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Valheim英灵神殿全技能经验及战斗机制详解

发布时间:2021-02-23 08:26 来源:Valheim吧  作者:超神的熊猫

 

战斗机制

防御

按住块,你会尝试减少在你面前180度弧的所有伤害,使用你的副手项目,如果你有一个,否则所装备的武器,如果有的话。几乎所有的阻挡效果都将取决于物品的有效阻挡力,这是它可以阻挡的最大伤害。您的格挡技能会在100级时使此格挡强度提高最多50%。该有效值在项目上显示为黄色。

如果您有足够的耐力,则每次击中都会吸收高达该物品有效阻挡力的伤害。这也会使您获得的击退效果降低50%到100%。体力消耗,击退减少和物品耐久度损坏取决于相对于您的有效阻挡力而言,阻挡了多少伤害。如果您将全部格挡强度用于阻止攻击,则耐力消耗为25。所使用的格挡强度越低,则意味着所需的耐力就越少,对物品的伤害也就越小,而击退也就越少,当伤害接近零时,所有这些都接近零。

如果您没有足够的耐力来承受方块,则将遭受全部伤害。你的格挡力可以低于伤害,但你必须有足够的耐力才能阻止攻击,使其完全有效。

如果您没有阻挡所有传入的可阻挡伤害,无论是由于体力不足还是阻挡力不足,您都将被错开。

格挡时,仅您的格挡技能适用。您的武器技能并不重要。武器击退也没关系。

装甲将

所有磨损的装甲值相加以确定装甲总数。对于每次受到的伤害,如果装甲超过总伤害的一半,它将按比例缩小伤害,使其永远不会为零。否则,总装甲将造成伤害的减少。

护甲会减少所有直接伤害,除了毒药伤害和诸如坠落伤害之类的“纯伤害”效应。持续状态造成的伤害不会减少。目前,似乎只有玩家有盔甲

招架

对于允许招架的物品,在被击中前0.25秒内被防御,将使你的招架乘数乘以招架数值。如果您能够阻止所有伤害,则招架成功,并且敌人将被击退并交错(如果无法免疫)。对敌人施加的击退效果取决于该物品的招架力量。用来吸收打击的阻挡力越少,对敌人施加的格挡力就越高。帕里(Parry)是封锁系统的一部分,并且将统计信息用于您要封锁的任何物品。例如,如果您有盾牌,则武器的格挡和格挡属性会被忽略。

攻击与伤害

用武器你的技能水平决定了破坏和击退相对于所述物品的基础值。这在武器的用户界面中以括号内的数字显示在武器的基本伤害旁边。技能为0时,您将承受25%至55%的基础伤害和击退,而技能100时,您将进行85%至100%的基础伤害和击退。您的技能还将减少攻击的耐力消耗,在等级100时最多降低33%。

连击

敌人被敌人,或在短时间内受到重大破坏的敌人,将变得交错,通常通过动画显示它们倒退不平衡。交错敌人受到近战和远程攻击造成的2倍伤害。并非所有敌人都可以被错开,有些敌人比其他人更具抵抗力。

背刺

攻击敌人不是警报将武器的背刺乘数适用于损害。不论您是偷偷摸摸还是敌人面对哪个方向都没关系。一旦造成背刺伤害,敌人就可以免疫5分钟的进一步背刺。

攻击时的颜色

包括弱者或非常弱者的伤害会显示为黄色,并且分别受到50%或100%的额外伤害。如果它们具有抵抗力或非常抵抗力,则数字显示为灰色,并且分别造成少50%或75%的损坏。

攻击组合

几种近战武器将在短时间内将连续的攻击连在一起,作为组合动画。此连击的最终命中将造成双倍伤害

敌人级别以及多人时怪物属性

敌人等级一些敌人的星星代表着额外的等级。1级以上的敌人每级获得100%基础生命值,每级获得50%基础伤害。敌人也将根据附近的玩家进行缩放。射程范围内的其他每个玩家(预计为200米)都会使产生的敌人的生命值提高40%,敌人的传入伤害提高4%。如果玩家离开该区域,则传入伤害会降低。但是,健康状况将继续得到改善。

4名玩家附近的3级敌人会产生660%的生命值,并造成280%的伤害。

没有暴击机会

没有随机爆击几率或敌人的薄弱环节。抵抗力/脆弱性,背刺,交错,连击整理者,技能,等级缩放,组缩放,格挡和护甲会改变伤害。从技术上讲,击中交错的敌人有时被称为“暴击”,尽管对交错的敌人造成双重伤害的几率是100%。

非战斗技能申请

游戏工具提示中并未显示所有技能优势。这是每种非战斗技能的一些已知好处,以及解决一些有关它们的信息:

RUNNING

最多运行至50%,而运行技术人员降低耐力漏极,以及增加高达25%的速度

SWIM

游泳技能可减少游泳时的体力消耗,虽然不确定,但最多可达到60%

溺水时,每秒损失最大生命值的5%,四舍五入到上限。饱食将使您保持体力,使您的游泳时间更长,但一旦失去体力,就不会帮助您更长寿。游泳时要吃高耐力的食物,而不要吃健康食品。

潜行

,而高达75%偷偷潜行技能减少耐力消耗非线性,与同期的水平更明显降低。潜行技能还会降低您对敌人的视野,如下所示:

潜行时,可见性基于位置的光照度,在HUD中以标线片下方的小条表示。当您在较亮的位置时,此栏会用白色填充,而在较暗的位置时会降低。在考虑是否看到敌人时,此值直接减小了敌人的有效视野范围。例如,如果“可见度计”被填充为80%白色,那么在计算您是否在其周围时,您周围的敌人将拥有其视野范围的80%。

技能为0时,该表在最暗的黑暗中为50%,在最亮的明亮中为100%。这意味着,如果足够黑暗,您最多可以将敌人的视线范围缩小一半。在100技能时,仪表在最暗的黑暗中为20%,在最亮的明亮中为60%。

偷偷摸摸的时候你没有声音。潜行考虑视线,但不是基于机会的。如果敌人对您具有视线,并且您处于其修改后的视野范围内,则他们将看到您。

JUMP

跳跃技能增加了跳跃高达40%的高度,但并没有减少体力消耗。

限制

装备物品中的移动速度修改器将应用于“奔跑速度”和“慢跑速度”,并会增加跳跃和躲闪动作的耐力成本。它根本不会影响潜行或游泳。

只要您没有负担过多,所携带的总重量似乎无关紧要,但是要完全确定,还需要进行少量探索。

我对解决谣言和误解的贡献

我喜欢探索许多有趣的辩论和谣言。这是我在一些感兴趣的主题中发现的一些东西,其中大部分都在上面提到:

招架加成仅影响方块力量(与伤害无关)

风不会影响潜行或敌人的意识(敌人目前只能看到和听到……)

如果附近没有敌人,尽管确实是普通敌人的1/10,但您确实会获得偷袭技能

死亡技能损失为5%,而不是10%

爆头不会造成额外的伤害(但仍然令人满意)

从传统意义上讲,不会有重击的随机机会。与此最接近的是,敌人有可能保持原状并受到一次背刺伤害,并且有机会用足以比平常更快的速度错开武器的武器造成伤害范围上限,从而使敌人受到的伤害加倍。交错。

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