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神魔大陆里各种状态具体加成最新数据分析

发布时间:2012-03-12 11:07 来源:互联网  作者:佚名

 

  尽管公式的结果都不准确,也算接近实际结果了

  从实际结果反推:战歌1.5%基础攻击=5723-5635-60=28,龙力15%基础攻击=5635-5335=300,1层狂暴姿势2.5%基础攻击=5335-5175-110=5175-5015-110=5015-4855-110=50,从中看出龙力和狂暴姿态加成%是一致的1%=20,战歌加成是1%=18.67,加成%肯定有被偷偷扣掉一些了

  5723-5335=388,这就是强化龙力和战歌给这个号加成的攻击力,神魔里战士是攻击最高的,所以也加成收益最大

  388的攻击,其他职业收益肯定没那么多,我不知道这388算不算很牛,但是现在战士就靠这个在团队里存活,俗称buff男

  即将回归我最爱的嗜血系战士,没有强力的buff,但我想要证明有种战士叫做嗜血战

  继续更新强化战神之佑

  开启战神之佑5层状态后

  (6935-5335)/5335=30%,符合实际结果

  强化噬魂之力

  开启噬魂之力10层状态后,(5915-5335)/5335=10.87%,不符合技能描述,换个公式:(5915-5335)/(708.74+1383)=27.73%,实际噬魂之力提升1%攻击为(5915-5335)/30=19.33

  刚才跑去野外测试的,发现字面上都是提升30%攻击,但是结果却不一样,很坑爹吖

  顺带一说,连反伤这技能我也试了下,反伤效果对野怪就是攻击力*160%,但是不是按最大攻击力算,是最小与最大攻击区间之间随机,对同只怪这次开反伤也许打

  一会CD好了再打同只怪

  ,而且一旦开启后反伤伤害就固定了,也就是说,有的战士习惯先开反再开强化战神和强化噬魂加强攻击,但是没有作用的,开启的时候就决定了伤害,应该先开战神或噬魂再开反伤

  并且反伤跟自身精通,对方抗性防御无关,只跟自身攻击斗魂系统有关

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标签:状态 加成 数据分析 
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