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发布时间:2021-03-02 09:05 来源:互联网
死亡模式
收起死亡模式
死亡模式是灾厄Mod加入的第二种模式,它是用来增加复仇模式的难度的。
它能通过使用死亡之核来激活,死亡之核可以从新玩家背包中的新手礼包里开出,也可以在恶魔祭坛无消耗合成。
死亡之核
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关闭了。
玩家无法在非复仇模式中激活死亡模式。
在Boss战中尝试使用死亡之核不会有任何效果。
激活死亡模式时,难度指示器上的复仇模式图标会被死亡模式图标代替。
死亡模式图标
一些改变:
敌对生物的伤害增加15%。
如果Boss们特定的条件已经达成且没有被击败过一次,它们就会随机生成。
这会在一分钟前就发出警告"有什么东西过来了..."。
有些BOSS并不会随机生成。
具体机制在这里不再赘述,详情请自行查看WIki
在有Boss存活时,护士会拒绝治疗玩家。
随时间造成伤害的Debuff,在死亡模式下会造成1.5倍伤害。(这真的很疼)
死亡模式下还添加了环境效果
当雪地环境发生暴风雪时,处于其中的玩家如果没有免疫寒冷的装备,就会被减速。在暴风雪中所处的时间越长,减速效果越强烈。30秒后玩家会被冰冻,接着3秒后玩家会死亡。
在地狱环境中,玩家如果没有免疫高温的装备,每6秒就会按以下顺序依次造成一轮减益:软弱,缓慢,着火了!,困惑,总计30秒后会造成燃烧。
在太空环境中,若玩家没有免疫高温或寒冷的装备,在白天会造成燃烧减益,在晚上会造成霜冻减益。以上的所有环境效果在Boss存活时均不会生效。
丛林环境的水会对玩家造成流血,离开水后会继续持续5秒。
在地下,洞穴,地狱中,画面会随着深度增加而变暗。可以用可发光的装备来缓解这种情况。
深渊照明等级的需求提高25%。
不同地形的荆棘会造成不同的减益效果。
在某些条件下,玩家附近的环境有几率发生一些危险环境效果。在Boss存活时不会生效。
血月会将刷怪率提高400%,最大生成数量提高900%,可以与其他增加刷怪率物品的效果叠加。(该效果经常用来刷低爆率物品)
星辉瘟疫会影响玩家的重力,类似于太空中的效果。
星辉瘟疫更加模糊。
一些敌对生物的AI变得更危险,更具攻击性
这个比复仇模式的更改要大很多,而且变得很难缠。
举个例子:
吞噬怪,挖掘怪,吞世怪和沙虫的每一体节都有独立的血量,并在体节被击杀后会断裂成两条(就跟世界吞噬者一样)。
这玩意……没穿透武器的话真的贼阴间。
BOSS在死亡模式下AI也会发生巨大变动,这里不再一一赘述。
死亡模式下的专属物品只有两个宠物,故这里也不展开讨论。
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