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《暗黑破坏神3》2.7.0版本追随者系统改动分析 随从系统使用心得

发布时间:2021-03-04 09:54 来源:凯恩之角  作者:明彻玉玦弦未鸣

 

技能

本次游戏改版对追随者的技能也进行了改动,列表如下:

痞子

致残射击

远程攻击,造成 140% 的武器伤害;并使击中的敌人减速 80%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。

强劲射击

远程攻击,击中后爆炸,对 10 码内的敌人造成 120% 的武器伤害的奥术伤害,并有 100% 的几率使敌人昏迷,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。

歇斯底里

每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入歇斯底里的狂乱状态,造成的所有伤害提高 3% ,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。

解剖

基于痞子的敏捷,使你和痞子的暴击几率提高 1.8% - 4%。

多重射击

被动:基于痞子的敏捷,痞子的特殊攻击有 50% - 70% 的几率射出 3 支箭矢。"

消失

当你受到致命伤害时,痞子使你免于死亡,并且基于痞子的敏捷使你从敌人面前隐藏 3 - 7 秒。

夜之面纱

痞子制造一片遮罩 20 码范围的云雾,基于痞子的敏捷持续 5 - 10 秒。对云雾内敌人的所有攻击都将暴击。

穿透射击

远程攻击,穿透敌人并使其受到的伤害提高 10%,基于痞子的敏捷持续 3 - 6 秒。

移除技能:毒箭,阴险打击

圣殿骑士

忠诚、治愈

恢复值基于圣殿骑士的力量。

震慑

击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低 80%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。

冲锋

朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使 8 码内的所有敌人昏迷,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。

干涉

当你被击中时,嘲讽你 10 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。

突击

对一名敌人发起一记强力重击,造成 800 的武器伤害,并使目标及其附近的敌人受到的伤害提高 10%,基于圣殿骑士的力量持续 3 - 6 秒。

守护

当你受到致命伤害时,圣殿骑士急速冲过来对你施加援手,击退 15 码范围内的敌人,基于圣殿骑士的力量治疗你 15% -25%的生命值,并防止你受到的所有伤害,持续 5 秒。

魔女

腐蚀

召唤一个能量池,基于魔女的智力在 5 - 7 秒内造成 330% 的武器伤害的奥术伤害。受影响的敌人受到的伤害提高 10%。

集中心智

一道 40 码范围的光环,基于魔女的智力使你和魔女的攻击速度提高 3% - 6%。

灌能护甲

使你和魔女受到的远程伤害降低 6%,护甲值提高 3%,并使近战敌人的攻击速度降低 60%,基于魔女的智力持续持续 3 - 6 秒。

时空冲击

释放一颗制导的魔能珠,造成 150% 的武器伤害,并使击中的敌人减速 80%,基于魔女的智力持续 3 - 6 秒。

增幅

基于魔女的智力,使你最高的静态元素伤害加成提高 5% -10%。

预言谐和

基于魔女的智力,使你的技能冷却时间缩短 5% -10%。

命运的失算

当你受到致命伤害时,魔女赋予你穿越时间的运动速度从而使你免于死亡,基于魔女的智力持续 3 - 7 秒。

移除技能:原力之冲,群体控制,混乱,飞弹结界

这里先说一个大家最关心的问题,也就是“基于随从的主属性收益”这个改动,经过测试,所有随从技能达到最大值时需要的随从主属性为25000点。

这听起来有点高?没关系,我们的随从自带了一个BUFF,可以按照2.5倍的比例提升自己的属性,换句话说我们只需要通过14件装备为随从提供常规情况下的10000点主属性就够了,哪怕装备不够,衣服、裤子、两枚戒指和一个项链还8个孔位,光是他们就能提供280*8*3=6720点主属性了!

换句话说,下版本我们只需要给随从正常穿戴装备,就可以达到甚至超出满增益的主属性红线了。

坚韧

看到这里想必大家也都懂了,随从目前的坚韧状态依旧处于入不敷出的状态,虽然可以从装备上获得额外2.5倍的主属性,但无法触发大部分减伤传奇特效的他们在110层以上表现依旧很糟糕,不说挨一下就死,也是一下半血的局面,我的2万体能寇马克还出现过被打了一下之后奶了自己三口才满血的情况。

当然在T16小秘境和90以下的速刷层,就可以把随从的不死圣物换掉带上别的了,但在这种层数我们往往不需要这额外的帮助。。。

随从技能

说完了技能与属性的关系,下面说一下本次PTR个人感受下的好用的随从技能。

首先是寇马克的奶,哦,不是,应该叫寇马克的一技能“治愈”,这个技能在力量加持下可以提供40万以上的治疗,而令人惊喜的是它是唯一一个受随从冷却影响的技能,我试过在PTR中给寇马克堆积超量的冷却,在实战过程中获得了一个每隔10秒就稳定回复我50%生命值的奶骑,效果相当优秀。

接着是魔女的10CD,这个没啥好说的,凡是需求CD的玩法都必带魔女的这一技能。

最后是痞子的稳定爆击,注意,这里指的是痞子二技能的4%额外爆击,列表中提到的痞子满爆圈在实战中几乎看不见...也完全没法根据它来进行战斗。

如果这个技能可以进行显示方面的改良,那就可以成为痞子的核心技能,毕竟它的冷却时间只有30秒。

说完了好用的技能,下面单独聊一下各个随从的“春哥”

实战下来,除了寇马克的春哥外,痞子和魔女的免死技能效果较差,主要是因为他们提供的无敌时间只有1秒,而且触发时的动画不太明显,很多时候我根本不知道随从春哥触发了。

更令人想吐槽的是使用魔女作为主打随从的我经常被怪物一个技能打出随从+自身双春哥,而随从的春哥冷却时间又长达2分钟。。这时候我自己的春哥都转好两个了。

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