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原神1.3版本胡桃配队攻略 感电水雷共存打法思路

发布时间:2021-03-05 11:05 来源:NGA  作者:paradox_0710

 

基础微型培养攻略

生存方面很吃减伤,所以北斗q行秋e的技能等级要尽量拉上去

同时各种加伤命座效果都不错,胡桃平a/重击速度很快,脱手基本可以吃满,也算解决了公子除外的武装队脱手触发的问题

比如北斗自驾或女仆武装对于奥兹6命利用率不足,还有北斗q触发不足的问题

北斗:

2/4/5/6命都会有不错的提升,2命就可以玩,4命可以穿如雷4,在真空期的弹反减几秒cd效果不差,提高生存不说也可以少堆充能,5命+6命基本等于一个2命提升

技能先q后e,普攻无所谓

圣遗物如雷2宗室2或如雷4,输出越拉满越好,140充能足够,还可以根据队伍输出和是否穿如雷4适当降低

皇女:

3/6命提升都不错,0命就可以玩,队伍输出核心充足不缺输出,所以命座都是输出上的锦上添花,不过上面也说过,胡桃攻速快对6命奥兹利用率还是不错的

技能点e就好,q和普攻无所谓

圣遗物如雷2角斗2,输出越拉满越好

行秋:

2/3/4/6提升都不错,0命可玩但还是建议2命才比较有伤害,培养优先度跟北斗同级

技能先q后e,普攻无所谓,e还是要适当点起来尽量多点减伤保证生存

圣遗物水2宗室2或宗室4,低命祭礼剑+200充能必不可少,满命又有整队不错的练度可以祭礼+140充能或风鹰/绿剑/龙吟+160充能

充能注意

以上角色充能需求都以平均练度过关,也就是差不多满星输出需求为标准,并且要学会分配吃球,缺充能的优先吃同色能量球

如果平均练度真的较低,吃球流程也不太熟练,那么所有角色的充能需求都会增加,请自行根据手感评估提升充能

反之,如果平均练度远超标准,甚至可以压榨出更低的充能完成循环,够用就行,可以自行根据手感评估降低充能

甚至,如果你一套就能带走一间,那么也可以选择把对输出影响最小的皇女换掉,换成钟离保证生存提供加伤,这样北斗充能正常循环来讲一定会不够,但是你一套能打完,那就是够

胡桃:

1命解放体力闪避,但因为有超载反而直接循环重击比较舒服,而且20s循环回体足够,根据操作选吧,这队目前我的0命胡桃打12层我还没遇到体力不够

至于高命,跟我不熟

技能a/e优先,q的回血也算重要,胡桃哪怕减伤拉满也缺生存

圣遗物还是建议魔女4或魔女2乐团2,输出拉满就行,如雷4个人还是不建议上面有写原因,或者等我再测测

沙漏位要看生存向体感(有无humo),总之生存够用就优先精通沙,不够用就老老实实生命沙,这队灭辰特效可以触发,如果选灭辰的话就一定是生命沙

副词条暴击>精通>=暴伤>生命百分比>攻击百分比

精通在达到300之前收益基本都会高过生命

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