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发布时间:2021-03-10 13:08 来源:steam
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在确定高原高度的基本轮廓之后,最好大致标记出不同纹理的去向。添加资源后,微调细节是最容易的。使用“纹理”选项卡和“纹理绘画”子选项卡选择一个纹理,然后单击鼠标左键并将其“绘制”到地图上。在打开网格的情况下绘制纹理时,您会注意到将地图分成几段的线。在纹理化时,请记住这些片段,这一点很重要,因为单个片段中的纹理不能超过八个。在最终游戏中将看不到任何更多内容。您会注意到分段中有太多纹理,因为最小的纹理类型只会在您绘画时出现,并且一旦释放按钮就消失。
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