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原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略

发布时间:2021-03-11 11:21 来源:NGA  作者:第一任恶龙

 


关于北斗双雷阵容

首先请明确三点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗的输出占大头,驾驶员要看本身能力。皇女相较于常规驾驶员来说整体脱手输出偏低,对单输出偏高,更看重功能性,但皇女的面板对皇女同样提升很大,只是刷取遗物优先级不如双雷队中北斗,可能不如其他C位,由于基本能捡别人不要的垃圾(极品散件)不用刻意的去为皇女刷取遗物。皇女北斗本身都具有一定站场能力。

3、双雷阵容非常看重三号位与四号位挂非雷元素的能力(高频,后台,持续,强元素(如公子的强水)),以及对北斗皇女直接的强化能力(削抗类,或者短时间大量增加面板),

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,对雷反应的弥补(雷覆盖)还有队伍切换自由度上都是最优选。对单伤害不错,对群伤害上明显不如双雷阵容中的其他人,脱手伤害上整体输出偏低,但在高频触发反应的情况下自身收益很高。综合性个人认为是相当优秀的。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。(评论区有在讨论)

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

(195楼有大佬开发出了物刻北斗一种高爆发可行组合(北斗+物刻+金箔莫娜+强冰脱手)!但对操作和理解要求很高,想要了解非常建议去看一下195楼后大佬的发言。)

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?

反应本身的单次伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上低,精通面板对反应伤害的提升也很低(是与双雷本身的直接的攻击面板提升比较,没有考虑其他角色堆精通的情况),我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷,高频反应积累的反应伤害),以及功能性

感电——较大的雷伤,水雷元素共存,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——较大的火伤,爆炸破盾,群伤,控场效果

扩散——40%雷减抗,群伤,能触发皇女落雷但无法触发双雷buff

超导——冰伤,群伤,减物抗

结晶——盾,所有角色获得35单元素增伤,能触发皇女落雷但无法触发双雷buff

反应触发频率对双雷队伤害提升非常重要,可以不用短时间太过高频,更看重长时间的高反应次数覆盖率。

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

阵容搭配

强调一下两个三号位的武器选择,在没有这些武器的时充能问题会放大,我自己在思考这些角色的时候有点默认绑定这些武器..

香菱——西风,无西风请确保有第二个火系帮香菱充电,并且遗物非高充能型遗物的情况下也要选择充能副词条武器。

行秋——祭礼,无祭礼的非满命行秋感觉上更像是带了半个西风长枪的香菱,需要堆高充能。

另外也可以通过砂糖一类充电不错的人物,其他人的西风武器去缓解三号位与北斗的充能需求。

还有点赞在双雷阵容中是可以点出6命的,对于四如雷北斗,反应覆盖率相对而言没那么高的配队,雷火队提升极大。

应该不会吃掉公子的水附魔。。?[抹汗]那个是水附魔吗,不太清楚。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,后台高水元素覆盖率,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,也可以适当堆精通但没点赞那边的提升大(根据最新的更新内容更改的描述)。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

这里以魔王武装队为例,解释一下公子作为三号位的作用,以此让大家更容易思考三号位与四号位的选择应该考虑什么。也顺便讲一下输出手法。

公子在这里看重的是前台高频挂水元素,拥有短时间优秀站场能力与爆发。但缺点是无法后台挂水元素,并且4命后台挂水元素会在带火的情况下对自己的爆发产生影响。

公子的站场输出华丽强大的原因一是在高频触发反应,使得反应与皇女落雷的伤害累加,二在高攻速提高了对奥兹机关枪以及北斗大招的利用率(理论上北斗大招是可以打出15次闪电链的,公子用好了可以确保多打出一两次闪电链),最后才是公子本身的站场能力。

如果场上没有奥兹存在或者没有北斗大招存在,公子站场的收益就会急剧降低,亏损非常多双雷的伤害。因此,在公子出来站场前至少要确保场上存在奥兹,也不能站场过久,最大化与双雷的交互,也防止公子E的CD陷入过长的冷却。

一般公子站场的时间低于10s,只打两到四套完整平A,除了收尾的时候。中途根据奥兹存场情况以及北斗大招是否存在的情况决定是否提早结束站场(也就是只打出两套平A),在任何觉得要挨打并且北斗ECD好(一般也就是两套公子平A后)的时候,也应提早下场换出北斗来格挡。

公子下场后,将角色们的技能轮流补完(CD中的可以不切或者北斗站一会后再切)就可以让北斗或者皇女站场了,一般是北斗站场,只需要站一会儿(8秒左右)公子的CD就转好了,如果大招快好了,可以多站一会等大招开完再切公子开E平A 。期间还可以做很多队伍交互操作,比如点赞开大或E让公子打蒸发大,点赞先开好大确保北斗的大招在开启的瞬间吃到面板增益。

任何时候能用格挡取代冲刺就用格挡取代冲刺。

为了弥补公子不在场时无反应导致的伤害充能反馈(尤其4如雷北斗),我们有两种思路

一是老实的弥补公子下场后的反应覆盖率,讲究伤害上的续航。行秋的高回转后台挂水,减水抗,高输出,对队伍的高充能,减伤以及小奶导致他成为了无奶阵容的最优选,自身受双雷队充能的正面反馈也不错。香菱在此阵容里输一手生存与能量回转,但可以提供蒸发大。

二是进一步强化本就不错的队伍爆发能力,顺便讲究一下生存上的续航(带正经奶)。强硬的弥补回大量因为不能续航造成的输出亏损。班尼特的加攻领域本身对双雷提升极大,而且能配合公子打远程蒸发Q小核弹,收尾还可以使用近战Q(任何时候都可以,先点赞Q或E确保挂火后使用大招,最好站在加攻领域内),EQ似乎还是强火(我不了解..这里是假设),能帮助双雷蹭几下公子下场后的反应收益,自身对队伍充能反馈也较强,是对爆发能力的极致增强。因此点赞是这里的最优选。

这样讲解,大家应该就明白三号位与四号位的作用了,除了站场以及人物本身的性能,反应覆盖率、频率以及对双雷的直接增幅也都是比较重要的,还有生存能力的保证。需要三号位与四号位本身也去相互弥补。队伍整体的交互性是非常强的。

公子在这个队伍里的整体作用是不如行秋与点赞的,主要是充当一个在保证队伍原性能的前提下的爆发

魔王武装衍生队——妥协武装,双雷+公子+战斗牧师芭芭拉/一命以上中充能或者0命以上高充能冰猫/能确保生存的钟离/琴

是针对于行秋,香菱,点赞哥全被使用的特殊情况..嗯..就是那个..国..[

除了钟离与琴两五星补队,效果上肯定弱于正统队伍,但符合双雷理念,能保证双雷性能。

钟离的效果很不错,高频雷结晶反应一样能触发落雷,而且吃到很多盾与盾的增益,但能否在无奶情况下抗下高压有待考证。

如果有高扩散频率或者伤害,最好是风奶的风系来保证公子下场后的输出,同时提供减抗。效果同样是很强的,目前符合条件的只有琴

记得尽量冰猫大与公子站场时间错开,以保证公子下场后的反应次数(除非一定要吃奶了),

水环如果命座高有水伤增幅了可以随意放,如果没有也建议与公子时间错开。

这时很建议拉芭芭拉平a,堆正常的攻击向遗物(可以四水,但经坛友用BV1dN411X7DX视频提醒,堆精通的收益更高,可以看出虽然反应单次伤害弱,但累积伤害还是非常不错的),有双水buff不用担心芭芭拉少奶,公子下场后在奥兹在场时都可以多用芭芭拉平a,基本就是弱化版远程公子,北斗依旧是e好了出来或感觉要挨打了再出来。

2、经典双雷队——双雷+行秋/香菱/甘雨+破盾奶位(条件适合的情况优先选班尼特或琴)

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁,并且套用双雷这个架子可以演变出很多配队。

三号位新加入了甘雨,甘雨同样是大招回转优秀挂元素出色伤害不错的人选,虽然平A上要不浪费甘雨倍率,要不浪费双雷输出,但因为大招是可以加入这个队伍的(虽然非常浪费)。

可以看出经典双雷队的核心思路就是利用队伍高充能的性质,最大化三种高价值的脱手的收益,也利用三号位后台的高非雷元素覆盖率,提高对双雷伤害提升非常重要的反应频率

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

而在对环境无要求时,点赞的加攻领域与琴的单次高伤与风套减抗是能在保证生存的同时为队伍提供最佳收益的。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

重要命座仅有北斗2命,其余人物随缘,越高当然越好

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

双雷队本身对女仆的充能反馈相当大,而且雷结晶反应也是能触发落雷的,还能提供35%雷元素增伤。是一支生存与伤害并存而且优秀的队伍。只是泛用性可能低一些。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖/琴

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖与琴依旧是减抗,砂糖带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

7、夜叉武装——双雷+魈+破盾中练度奶妈/猫娘(新增修改:四号位最优为冰属性奶妈,猫娘的盾与奶还有元素覆盖率都非常不错)

既然不能一起爆发,那就分开爆发,互相过渡

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出,但这个队伍存在竞速上限,只是说很容易达到竞速上限,看手法就明白啦。

具体输出手法

首先,由于北斗大招只能靠平a重击触发,与魈大招重合会对双方同时造成非常大的浪费,并且魈开大动画也是浪费时间的,因此两者要错开。

魈开大的时候,只需要确保奥兹站场。

不开大的时候,是非常好的站场人选,10s一次的e恰好能完美覆盖风套减抗时间,平a倍率高攻速快,对北斗以及皇女的利用率都很高。

基本是就是在皇女给魈充电,等大招充能的时期高效利用双雷,闪电链结束补完奥兹就可以开大,能同时利用上皇女的伤害。

在这一队中北斗与魈充能要求降低,因为不需要无缝大了,北斗皇女更建议四平雷,魈风4。

高练猫娘作为奶妈,非常能保证不开大频繁的魈的生存,也能提供超导给北斗开大魈不开大的时间增添物理输出。本身的元素覆盖率也可以弥补双雷buff以及落雷反应伤害收益,6命精通加成也不错。

仔细想想,这一队利用了两个反应的功能性,且因为能降低魈与北斗的充能需求能让更多的面板到输出上。节奏感上也较好,是非常不错的配队,可惜的是破盾面太窄。

但魈是无法完全开发双雷本身潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡或者补奥兹。

破盾面上太窄,虽然能换奶妈,但除了点赞能靠自己对双雷的巨大加成有较好表现,其它的在这队中都差很多。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,有问题,但是也有自己的优势,面板上也需求更低。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的,而且其实表现已经算相当不错了。

8、岩神武装——双雷+钟离+香菱/行秋

女仆变种队,理念基本同女仆,但生存性上比女仆差,输出上会更平滑并且更高。

钟离的柱子是能高频触发雷结晶反应的,对落雷以及岩四件的利用率会更高。

可以带冰走物理钟离,钟离本身走岩走物理的差距在双雷里不是很大(大概),只是这个冰应该只有选主大招的甘雨整体输出才不会低。

9、莫娜双雷队——双雷+莫娜+点赞

同样是与经典双雷队一样很早出现的队伍,但我开始忘记写了,哎鸭

点赞与双雷的相适度高,也能帮助莫娜打出核弹大招。而莫娜则像芭芭拉一样,作为站场平A人选等同于低配公子,比芭芭拉伤害要高(多个E),偶尔还能让双雷嫖一下易伤。

理论上其实强度应该相当高的,但是被莫娜的手感拖垮了整体感受。

莫娜的高后摇冲刺,重击与平A,对北斗大招利用率影响非常大,毕竟双怪以上北斗2命10级大招少打出一道闪雷就是少了865%倍率。

使用这个队伍需要克服适应莫娜的手感,我的建议是最好把莫娜的冲刺扣掉。低压用北斗E去取代冲刺,高压,不得不用冲刺调位时,切班尼特出来冲刺调位蹭刀,站稳了再继续用莫娜平A。

10、胡桃武装——双雷+胡桃+行秋

感电是水雷共存反应,胡桃在平A重击时往往同时触发超载与蒸发,精通收益放大。

胡桃本身的压血机制受到双雷行秋双减伤+小奶的提升非常大,而且与双雷行秋相性很好,可以帮双雷提高闪电链利用率和触发反应,也可以配合行秋互相打蒸发小核弹,重击也很适合配合行秋打蒸发。

还有很关键的全队12暴击率拐,对双雷行秋的增幅巨大。

从适配性上,双雷行秋与胡桃是真的做到了相辅相成的。是核弹以外的目前最舒适,输出优秀的胡桃配队,除此之外,就是冰副C或者阿贝多钟离行秋了,其他队伍能难让胡桃发挥的这么彻底。

演变配队有胡桃钟离北斗行秋,如果能一两套秒大小宝的话用这个更好。

具体的手法请去上面的地址中看吧,这里仅做思路简介,测试帖中已经写的很好了,评论区中也有讨论。

6、砂糖武装2.0——双雷+砂糖+行秋/班尼特

我寻思能行2.0{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,但对双雷大招与奥兹极其依赖

具有一定的实用价值,尤其在砂糖高命的情况下,可以作为面对三号位元素抗性高的替换解法(如行秋、公子遇高水抗,香菱遇高火抗)

砂糖高命后带来的随机减CD进一步强化了砂糖对队伍的回能效率,元素增伤与风套削抗也很不错。配合西风或祭礼能加快不少队伍整体能量循环,对于三号位的帮助也大,问题在于砂糖无奶,带金箔奶量非常有限而且拖慢回能,比较可惜。

带点赞的话则是对双雷本身雷伤的极限强化,也就是用于面对在三号位被高抗性堵住,不好发挥时的情况。砂糖E的球可以让北斗出来吃顺便打出北斗的E,点赞ECD好了也要早点打出E用于回能以及补双雷BUFF收益,整体切换频率高但回能效率快,可以缩减北斗充能要求。

以下是整活向,不过确实能玩,也能反映双雷理念,在妥协武装中有具体运用。

5、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

对双雷最简单的利用方式,效果也并不差。

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg

芭芭拉堆精通的收益是比穿水4高的,可以看出反应伤害累加起来还是非常不错的。

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。

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