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原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

发布时间:2021-03-11 11:27 来源:米游社  作者:刮痧的暖暖

 

配队思路与输出手法

其实我个人是不太想写下面的部分的……

像我开头所说,原神是一个4个角色的组队游戏

着眼于如何提高全队的DPS,生存能力,泛用性,才是应该考虑的

抄作业往往抄不出来什么东西,我也只能给一个分析和思路

接下来我以满命和非满命的队伍模型,去探讨班尼特在队伍中的作用

1.非满命经典模型:国家队——班秋香重

许多朋友会认为,班尼特站场输出,由于E技能是强火

因此会【抢反应】,阻止香菱打融化。这个思路其实就还是从单一角色出发而不是从队伍出发去思考问题了

就好比公子和香菱配合,很多人说是公子给香菱打工,可如同我开头说的,这个游戏哪里有打工一说,着眼于队伍整体DPS提升才是最正确的选择

刚刚的模型里,最重要的问题就是:谁来充能?

香菱的大招充能问题特别大。如果单纯香菱站场,那么可能需要带充能武器,或者甚至是充能沙漏+充能武器的双充组合,可这样香菱的爆发输出优势就被抵消了。

看上去是维持了【全程大招】,但这种牺牲了输出换来的全程大,我个人认为是得不偿失的。而班尼特站场,一个大招期间内可以打出6-7组E技能,高频打元素微粒,极大的缓解了后台香菱的充能问题。因此香菱可以不用带双充,甚至单充都不需要

我自己的队伍里,香菱没有带任何充能武器,武器带的和璞鸳(后台脱手其实护魔更好),充能只有120左右。即使这样,香菱也能做到20秒左右开出一次大招流转。

至于所谓【抢反应】的问题,这也是站在角色角度去谈的理想情况了。理想中的模型是,香菱站在班尼特大招内增幅开大,配合行秋挂水和重云的冰附魔,打出风火轮的全程蒸发融化。

但是问题是——

哪怕香菱自己扔锅巴,都会抢掉自己的蒸发融化!

我自己实测了一遍,发现哪怕是单独香菱重云行秋,香菱扔了锅巴,也是没法做到稳吃蒸发融化的!

因此根本不用去纠结抢元素反应的问题,抢是一定会抢的,问题是班尼特的E吃掉融化,和香菱的Q打出融化,有任何的区别么?其实是没有的。还是那句话,这个游戏没有打工一说。

所谓的全程蒸发全程融化,那是理想情况,实际上是队伍中多了一个输出,怎么想都会比少一个输出,DPS要高的。更别提上文提到的换掉充能武器,带上直接增伤武器带来的伤害增益。

*国家队的新思路分析

既然融化无法稳定触发,而水附着却可以让火附着打出多段蒸发,那么有没有什么稳定触发蒸发的办法呢?

由于班尼特是强火,一次E直接消除行秋水附着,因此单行秋肯定无法稳定让班尼特香菱双吃蒸发的。于是我们需要找到额外的挂水方法。

而这个四号人物,在保持挂水的情况下,最好要有不错的输出能力或是增伤能力。我的思路是砂糖。

将重云换成砂糖,爆发期通过砂糖染色成水风暴,那么此时行秋雨帘剑,剑雨,砂糖的水风暴

三种读力(谐音,打不出来你们懂就好)的水元素附着将同时生效,即可让香菱和班尼特稳定吃满蒸发!

这个视频里,砂糖扩散水附着,可以看到就算是班尼特满命A,香菱Q,班尼特E,基本上都吃满了蒸发,遗迹守卫身上没有基本没有附着火元素。经过我我个人的分析和实战使用,认为砂糖换走重云,或许对队伍DPS而言,是更优质的提升。

总结:在经典的国家队阵容里,输出是香菱行秋重云,看上去是三人输出,但是重云只有爆发输出能力,其余时间只是上冰,实际上吃到班尼特增幅的持续输出只有香菱。而实测香菱是没有办法如理论预计的那样稳定打出冻结融化的。

而将重云换成砂糖那么砂糖风套的减抗和加精通,可以让班尼特香菱吃满蒸发。此时队伍输出是班尼特,增幅后的香菱,都能吃到砂糖加成,输出能力要高于重云加入队伍。

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