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半神——程序修改初级教程

发布时间:2012-03-12 15:47 来源:互联网  作者:佚名

 
  同样的,包括其它的物品LUA文件,更改手法一样.

  可以自定义特效,需要建立子函数,比较麻烦,暂时不讲

  关于物品的属性的基本格式,就是 属性代码 = {ADD或者Mult(分别代表增加值或增加率,一个是整数,一个是小数) = 属性值}

  类似的其它属性还有

  [复制到剪贴板]CODE:

  MoveMult = {Mult = 0.10},代表移动速度+10%

  RateOfFire = {Mult = 0.05},攻击速度+5%

  Evasion = {Add = 1},闪避+1

  Regen = {Add = 1},生命值每秒回复+1

  EnergyRegen = {add = 1},法力每秒回复+1

  Armon = {Add = 1},护甲+1

  DamageReturn = {Add = 1},遭受攻击后对敌人伤害返回1点

  VisionRadius = {Add = 1},半神的视觉半径

  DamageRating = { Mult = -0.1 },伤害机率-10%

  其它物品文件修改大同小异,只要读懂脚本,这个开源游戏就是一个免费的个人游戏"引擎"

  ================关于技能的数据================

  所在路径

  游戏根目录bindataunitsheroes下,

  里面有每个英雄都有对应的文件夹,比如修改oak的技能,则进入里面的HOak文件夹

  里面的HOak_Abilities.lua即英雄的技能文件

  用记事本开打,这里就不再详述每行的函意,只写出更改的主要部份

  同物品一样,每个技能上方都有三行用#包围起来的注释行,很好辩认

  比如第一个技能

  # Shield I

  找到下面的核心数据段

  EnergyCost = 400,@魔法消耗

  RangeMax = 20,@最大影响范围

  Cooldown = 35,@技能冷却时间

  CastingTime = 0.1,@施法时间

  FollowThroughTime = 0.7,@过程时间

  CastAction = Shield,@施法姿态,不用管

  UISlot = 1,@技能槽位,位于第1个槽位,范围是1到4,建议别改

  HotKey = 1,@热键,在游戏中学到后按1施放

  如果是主动攻击技能的话,下面还会有两行

  DamageAmt = XXX, @技能攻击力

  DamageType = Spell, @技能类型,这里统一都为spell,魔法

  以上随意更改即可,自定义技能比较麻烦,因为技能槽和技能树是固定的,暂无解决方法.

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