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发布时间:2012-03-12 11:43 来源:互联网 作者:佚名
VS昆仑,这个熊猫职业才是掌毒的最爱。没啥说的,克的明显,90%胜率;
VS剑明,两个职业有点类似,打起来没什么手法可言,50%胜率;
VS锤明,让他近身了就等于输了,沾的太厉害了,跑也不好跑,40%胜率;
VS袖箭唐门,跑位还可以打,扛着就完蛋了,40%胜率;
VS陷阱唐门,这个职业就好打多了,60%胜率;
VS刀毒,除了门派时,野战的话跑位都好打,门派20%,野战60%。
累死了写了半天了,不写了,剑世是不是考虑给发点稿费啊,玩五毒玩的没劲,郁闷死了,考虑下给改改吧。五毒从开始有这个门派到现在就是逐渐被你们诅咒的,而且中毒越来越深。
哎,为什么倒霉的都是我们五毒,做个任务躺地上的也是我们五毒的。
VS天王,无论是枪天还是锤天,你就跑吧,离的远了还凑合打两下,也是挠痒痒,1%胜率;
VS剑翠烟,顶药近身,有50技能的受伤还是可以打的,60%胜率;
VS刀翠烟,如果被偷就等于GAMEOVER,迂回游击吧,不被偷袭80胜率,野战20%胜率;
VS指段,没得打,会被秒杀的,10%胜率;
VS气段,顶着药上去砸吧,气段有变态的攻速和会30%胜率;
VS掌峨眉,小心他的跟踪技能也很疼的,靠上以后他顶不住,但是往往你还没上去就……40%胜率;
VS辅助峨眉,又是持久战,他的会心很疼的,你得时刻小心,60%胜率;
VS战忍,边跑边回头打,磨吧,顶是打不了的,30%胜率;
VS魔忍,90技能攻击变态的职业,打不过,磨不了。30%胜率;
VS棍丐,顶着可以打,50%胜率;
VS掌丐,又一个90技能攻击变态的职业,也是和魔忍一样30%胜率;
VS气武,等着被磨吧,如果顶着打还是可以杀死的,但是没有傻站着被你打的气武,所以一般都是刀毒输,30%胜率;
VS剑武,熊猫职业,顶着打,他肯定输,80%胜率;
VS昆仑,无论是剑昆还是刀昆如果被刀毒跟上就是末日,90%胜率;
VS剑明,你会被剑明的游击磨到吐血,30%胜率;
VS锤明,类似的两个职业,觉得锤明更强,40%胜率;
VS袖箭唐门,也差不多有点类似,觉得比锤明好打,50%胜率;
VS陷阱唐门,控制好脚步,基本可以搞定了,60%胜率;
VS掌毒(刀毒就不说了),野战遇到手法好的基本是没的打,磨死你。门派擂台上掌毒就等着受伤吧。胜率野战40%,门派擂台80%;
三、掌毒分析
首先几次改动掌毒一直在消弱,不知道金山工作人员脑子是不是进三鹿奶了。五毒以下毒和饲养毒虫出名,就不能给弄个毒虫养养?
(一)、掌毒缺陷
1、会心,基础攻击力增加属性无效。纯粹是搞笑、超级笑话,剑侠世界所有职业只有掌毒的会心和基础攻击力没有实际用处,更新武器加10的基础攻击力对掌毒无任何意义,属于变相消弱掌毒,武器+8,+12的会心属性对掌毒来说更是摆设。弄一个武器+12,对掌毒来说就是奢侈品。+8,+10,+12,三个别的职业梦寐以求的暗属性对掌毒来说,屁用没有。
2、掌毒的毒使用设置。五毒下毒还需要一直不停的下吗?毒你一次你中毒了就等于下毒成功,可现在这五毒倒好,必须像个钢铁战士一样顶着人群不停的毒啊毒啊,毒了半天没死一个。。。剑侠的指段,刀翠设置的都很有特点,唯独五毒,丝毫没感觉到五毒的特点,倒是剑明的毒体现的很贴切,毒一下死一片,在这里强烈鄙视金山对毒的理解。
3、+10装备属性的增加对掌毒的变相消弱。在剑侠世界开发不久木系的职业就被消弱了一次,而且是全部消弱,这次+10装备属性推出则是完全的掌毒消弱,之前提到的武器+10属性对掌毒就是摆设。防具的+10属性是增加生命,这个属性的推出直接增加了每个职业1000+的生命,对于靠毒叠加杀人的掌毒来说,对方的血越少我们的机会越多,改动以后同级别同装备的情况下,五毒杀不死任何一个顶药的职业(除了昆仑);右边首饰+10属性增加内力直接将武当送上了不死狂人的高度;同样装备级别,五毒绝对杀不死武当,这是所谓的想克吗?既然所有职业都加强,为什么掌毒就变相消弱?是因为掌毒很强吗?如果是,当我没说。
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