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发布时间:2012-03-12 11:41 来源:互联网 作者:佚名
首先有这么几个概念:
1.打造出的装备等级随机,冥铁打造出的装备为100~109级,能够完全的带上装备对玩家的等级有一定的限制,可能做出好装备但却带不了。
2.先做一件优秀的基础冥装。这是最为基础的方式,如果基础不好,那再好的蓝紫属性也是前功尽弃的。
3.打造的冥级装备随机分成【冥龙战神套装】,【冥王武威套装】,【冥炎洪荒套装】,【冥魂可汗套装】,字很多,也比较难记,简单的说就是蓝黑装,金装,红装,红黑装。装备只有颜色与最终的套装加成属性区别,实际效果的区别不大,需要考虑套装属性来提前考虑洗蓝的问题。
蓝属性,至于具体的单件上限还不是完全确定,也没有实际价值,洗蓝还得靠运气与财力。由于蓝属性的大幅度范围内随机分配,就导致了选择合适的属性变得相当困难,甚至有那么一件神器摆在你的眼前,你却不知道它的那珍贵价值。
言归正传,蓝属性的分类,
(本篇采用的层次划分法,越上层的属性附加值越高,下层为上层提供基础能力,打造好一身极品不仅要看属性的完美,更需要各个层次间的合理分配,达到物尽其效)
第一层次,也就是基本属性:力量,敏捷,智力,体质,攻击,防御,生命
这一类是最基本的四点属性,前三种按职业的不同随之衍生的近攻,远攻,魔攻三类职业以及第二层次的命中、闪避。即为基础,高额的属性优势也不易看出,但效果出众。
近攻——力量
武士、十字军 —— 力量+1 = 攻击+0.3 命中+0.01
剑侠、圣火使 —— 力量+1 = 攻击+0.4 命中+0.01
其他职业 —— 力量+1 = 命中+0.02
远攻——敏捷
火枪、近卫军 —— 敏捷+1 = 攻击+0.3 闪避+0.01
骑射、刺客 —— 敏捷+1 =攻击+0.4 闪避+0.01
其他职业 —— 敏捷+1 = 闪避+0.02
魔攻——智力
萨满、僧侣 —— 智力+1 = 攻击+0.3 魔法+17
先知、隐修 —— 智力+1 = 攻击+0.4 魔法+17
其他职业 —— 智力 = 什么都不加
我们可以将每点的力敏智看成基础的权值1点,而其他的有0.3也有0.4的,为了计算方便,统一看成攻击权值3点(事实的最终计算差别不是非常大。其他职业的智力每点积分=0)
体质=5点生命。这属性还分成两类,意义一样。每点体质权值方便计算看成体质每点0.5分,血量0.1分,实际的价值在0.7左右。
至于防御,虽然价值比较高,但被分成了远近魔三种,每种的权值看成1.5,全防4.5。.
力量 1
敏捷 1
智力 1/0
体质 1
全属 3
攻击 3
单防 1.5
全防 4.5
生命 0.2
第二层次:攻防增益属性,提高与抵抗基本的PK效果
根据攻击防御的再次衍生,其中暴击随着攻击的提升威力十分强大,攻击职业的优势,命中却是决定攻击成功的根本,攻击强势的职业这点也需要加强。韧性是抗揍的必要属性,武士,萨满等职业的最佳首选。主要根据平时的经验来考虑近似分值,并不是非常精确,只能做初步的参考。另外暴伤的实战价值每个人的都不一样,但由于属性难得,分值略高。这一属性是PK中至关重要的因素。
命中 45
闪避 55
暴击 60
暴伤 32
韧性 80
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