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发布时间:2012-03-12 11:41 来源:互联网 作者:佚名
这一类主要是增强职业伤害,免疫伤害,抵消攻击,以及这次后花园资料片更新的反弹、忽视、无视属性。主要根据实战来评判,职业相关的属性由于各服务器所在人物的职业不同,价值也相差很大,实战的随机性很大。同时加深了上一层次的效果。本篇按照平均来判别。单位1%。
增加职业伤害,单独对某一个职业伤害加深,只有PK中才略显优势。每0.01倍加深伤害计算权值25,若对手职业占据该服对手的绝大部分,可提高2~5倍。
随之对应的职业免伤每0.01计算权值75.
忽视免疫相当于溶甲丸之类的效果,对应的PK伤害加深十分有利。计算权值180。
抵消攻击,比上一个忽视免疫的实战模拟效果更为出色,注重防御角度,计算权值300。
新属性中的反弹比较厉害,由于是群战中乱箭齐发的那时候,反弹是血盾职业的杀伤利器,冲入人群就可以威慑对手。反射伤害,可谓是产生令人头痛的"大招",越是攻击强悍的职业,对其自身也就会产生一定的威胁,甚至丧命于自己刀下的【自裁】,不仅仅是一个属性,同时也相当于冷却CD100s的一个不错的新技能,如果能弄一身反弹装,那就是个变态坦克杀手。
忽视类,无视对方防御,对于日渐高昂的防御属性,玩家PK的无视防御极有可能一击毙命。相当于冷却CD200s的杀无赦。
免疫类。对某种职业有概率免疫伤害,相当于冷却CD100s无敌的效果。好处就不用说了。
第四层次,逆天属性
所谓逆天属性,就是更改了所谓的职业定位法则,将原本已定位的职业成倍的加深威力。
蓝上限,包括怒气上限,能量上限,箭支,弹药上限。
蓝回复,配合蓝上限的效果更好。魔法职业的蓝太多,PK中基本用不完,所以蓝上限,蓝回复也就效果不大。
移动速度,在单P中的效果更好一些,是一个改变远攻,近攻地位的属性,也是逃命的法宝。由于职业不同,各种属性的分值也就差别较大。
经验,游戏中升级的重要性都懂的,不多说。(本篇定位于实战效果,PK效果不大,分值不高)
怒气回复 880
能量回复 560
子弹回复 900
箭支回复 960
魔法回复 5
怒气上限 35
能量上限 28
子弹上限 320
箭支上限 340
魔法上限 0.1
移动速度 1000
经验 120
控制类属性:
控制类:跟技能控制类似,出招时产生一定概率的控制能力,有效的提升PK效果及不可预测性。比如落马一招将敌人击落马下,就大大丧失了PK的优势地位。可以视为像马的被动槽有冷却的被动技能。
迟钝+X:在攻击时有概率减少对方攻击速度,持续X秒。计算权值每1% 280。.
缓速+X:在攻击时有概率减缓对方移动速度X秒。计算权值每1% 80。
晕眩+X:在攻击时有概率使对方眩晕X秒。计算权值每1% 360。
落马+X :在攻击时有概率使对方落马。计算权值每1% 320。.
特色属性类:
可谓是百花八门的属性效果,马术抵消落马效果,可能极不明显。嗜血倒是个不错的“技能”,裂甲在单P中可能作用不是很大,但群战中消耗耐久就占据了不错的地位。完全的随机属性,同级PK的不可预测性也大大提升。
马术+X:在攻击时有概率抵消落马效果。
嗜血+X:在攻击时有概率吸取对方的生命。这个不知道能吸多少,预测为攻击伤害的25%。
裂甲+X :在攻击时有概率大幅降低对方的装备耐久。
必中+X :在攻击时有概率无视对方的闪避。相当于命中+3的效果。
神圣一击+X:在攻击时候有概率打出双倍伤害。效果不显著,但有几率暴击+神圣一击,那就厉害了。另外,刷怪很好用。相当于暴击+3。.不破+X :在被攻击时有概率大幅抵消对方的对自己装备耐久伤害。这个,,不怎么好用,秒杀时代,轮回的空闲修次装备是不费时间的。
蓝属性权值表
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