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发布时间:2021-03-16 14:06 来源:百度贴吧 作者:背xpy的大毒蛇
稀有级
收起稀有级
魅魔:
被动属性暴击10%
强调一点,大部分的角色初始隐藏暴击率都是0%的,所以这是配合暴击流派的物品之一
主动技能模版:
魅惑一个半身位的敌人,造成短暂硬直,效果结束之后附加一次伤害
比较全能的技能,应急和对boss添加连段都是很好的,特别教盾手做人
独眼巨人:
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血
人马投枪:
被动属性远程输出15%up
可以理解为飞行的打击,所有脱手造成伤害都算吧
主动技能模版:
脱手技能,神速投枪贯穿全屏,瞬间造成流血效果,10cd
稀有级精髓一哥,哪怕你持盾也要让你局部流血,极快出手速度,打击面一条线,安全有输出,季度优秀
鹰身女妖:
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的,告辞
食人魔:
被动属性30体力上限up
主动技能模版:
10秒内收到伤害减30%,cd30
也是属于比较实用的聊胜于无精髓,以血还血,如果目前受伤减少的词条可以无限叠加,那这个说不定比20护盾还要划算,当然实际需要测试来作为依据
九头蛇:
近战伤害增加15%
主动技能模版:
召唤九头蛇,慢速3次吐息,赋予中毒
中规中矩