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发布时间:2021-04-01 09:44 来源:小黑盒 作者:凉茶ct
模型猜想
收起3 模型猜想
实测过程中登龙伤害与水月伤害不能直接使用上述公式直接计算,但上述验证过程中我们知道物理伤害公式适用于所有技能,需要探究的是属性伤害部分的模型。
3.1 登龙伤害模型猜想
验证过程需要一定的耐性才能看完,这里可以直接给出模型:
①登龙的属性值气刃补正与攻击力气刃补正一致。
②登龙属性伤害部分需要额外引入补正,红刃取值范围1.29~1.37,黄刃取值范围1.10~1.15,白刃取值范围1.00~1.01。
在dtlnor大佬与我的讨论中,大佬提到登龙模型可能需要为属性伤害引入一个补正,为我提供了新的思路,再次感谢!关于我写的一些废弃的模型,感兴趣的读者可以点击这里。
3.1.1 原伤害公式计算
我们先来看看直接套用伤害公式的计算结果:
《村子里最好的剑》
计算结果似乎一致,我们换成属性值高一些的刀看看:
冰刀
雷切
伏雷
很明显能得出以下结论:
随着属性值的增加,计算出的总伤害值逐渐偏离实际伤害;
计算结果≤实际伤害值,引入的补正需≥1;
不同刃级下属性伤害有所不同,因此不同刃级下的额外引入补正也会不同。
3.1.2 引入补正
在我们的登龙伤害计算中,属性伤害的计算部分需要改成:
登龙属性伤害=总属性值×属性补正×属性斩味补正×( 属性吸收×0.01 ) ×引入补正
我们取红刃引入补正1.30,黄刃引入补正1.15,白刃引入补正1.00,修正模型结果如下:
村好剑修正模型
冰刀修正模型
雷切修正模型
伏雷修正模型
虽然这个模型的计算结果与实际伤害一致,但考虑到以下三点:
①水月伤害模型并不适用于这个模型;
②没有更高的属性值太刀可供计算;
③该补正并非从解包游戏实际数据中获取。
引入补正的误差范围
该模型至少在现阶段的太刀登龙伤害计算中,能在不违反总伤害计算规则下,确保计算结果的正确。
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