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《Among us》Airship地图详解 房间介绍与任务攻略

发布时间:2021-04-02 08:36 来源:小黑盒  作者:九段

 

部分房间介绍:

1会议室

特点:

1紧急会议的按钮所在地。

2本图会议室在地图最上方,且只有一条通道进出。

注意要点:涉及会议室的任务有倒垃圾任务,但是垃圾任务只在门口即可。另外供电和输入ID任务需进入会议室。在不开紧急会议模式的情况下,会议室人流量较小,尸体容易发臭。

2连廊:

特点:

1连廊中间由一块移动平台连通,且为单向通行(即平台在左侧时,只能从左向右乘坐。当平台到了右侧时,便只能从右向左乘坐。)

2连廊右侧区域分成了上下两层,中间由扶梯连通

注意要点:船员玩家可以巧妙利用平台躲避敌人的追击,但是因为其单向通行的原因也有风险,如果逃跑至连廊但是平台却在对面一侧相当于被逼上了死路。此外连廊右侧上下分层区域有视野区分,下层无法看到上层,但是上层可以看到下层。


3军械库

特点:

1两个放置枪械任务的放置点有巨大拐角

注意要点:因为有巨大的拐角所以造成了大片的视线盲区,容易被埋伏。

4电力室

特点:

1认真看地图,电力室的构成有点像九宫格,分成了上中下三行,然而并非随意通行,可行走路线如图

注意要点:九宫格最右上角的房间为所有供电任务的初始任务点,也是死路,容易被堵门或者尸体发臭。


5厕所

特点:

1有四个坑位,每个都可以开门,但不能主动关门,几秒后门自动关闭,在厕所包间内关门后,无法看到外界,但是可以看到隔壁包间开关门

注意要点:包间内唯一任务是疏通马桶,且需要疏通的包间跟其他包间有细微区别,里面的马桶搋子是倒下的。因此内鬼可以分析出正确的任务点,结合在坑位内可以看到其他包间开关门的特点可以实施埋伏。(注意下图第三间)

6浴室

特点

1浴室中的淋浴处是死路。

注意要点:淋浴处唯一任务是修喷头,容易被堵。

7通风处

特点:不互通,走不了

注意要点,唯一任务开电扇,在左右两侧需要绕圈。如果被内鬼看到在做任务,即可预判接下来的行踪提前埋伏。

8观景台

特点:死路,非常偏。所有数据任务都要去观景台。

注意事项:自求多福

9监控室

特点:有监控,没什么好说的

直接放监控覆盖图:

此外,该地图在一开始以及每次讨论投票环节结束后可以自行选择出现地点。三选一。

个人评价:总体来讲这张图不亏等了那么久,内容和可玩性相当的高。首先极大的地图和新增的场景都给玩家带来了新鲜感,并且新增了移动平台,梯子等交互元素。梯子让玩家可以快速切换位置,节省超大地图导致的过长的赶路时间。而单向移动平台可以在玩家被追杀时,给予玩家一定的主动权,斗智斗勇甩开内鬼。

并且出生点选择设计将权利交给了玩家自己,使得游戏内能够产生更多的变化,信息变得更加不确定和丰富起来,游戏乐趣也因此提升。

连廊上下层的视野设计也值得称道,连廊下层同时有着两个内鬼破坏的紧急任务修复点和内鬼地道的出入口,并且还是个死路。然而下层无法拥有上层的视野,这使得船员可以留一人在上方盯梢,内鬼也不敢轻举妄动,这种简单的设计却能让船员和内鬼双方斗智斗勇,都可以有不错的游戏体验。

结合任务设计来看,该图有很多任务都是来往于各个场景之间的,需要玩家在地图内不停地跑动,这正是为了迎合大地图的优势同时也是避免其劣势,避免了船员玩家在一个地方滞留过久或者位置变动不大导致内鬼跑了半天找不到人的情况,让玩家与玩家之间更多的碰面以此产生更多的信息。大地图也相当考验船员玩家的决策,我该往哪走怎么走?加深了玩家的投入程度和专注度。

此外作为内鬼而言,游戏乐趣也很高,大地图带来的跑图不便可以利用地道来弥补,这是小地图难以显现的优势,如连廊,通风处等通行受限的地方,内鬼均可以迅速转移,这使得内鬼的不在场证明变得更为简单,玩家们需要更耐心的分析蛛丝马迹去寻求真相…

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