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发布时间:2021-04-28 08:27 来源:官方
游戏性 & 平衡性
收起游戏性 & 平衡性
搭乘载具状态下的射击平衡性调整
在之前的某次更新中,我们曾对玩家搭乘载具时进行枪械瞄准的稳定性进行了优化。但在对大家给出的反馈意见和我们取得的内部数据进行了评估后,我们发现与原意图相比,该改动会使射击变得太过稳定。对战术竞技类游戏而言,载具的运用是非常核心的一环。因此在鼓励玩家们运用载具进行战斗的同时,我们开发团队也打算慎重地对搭乘载具状态下的射击平衡性进行部分调整。希望大家能在实际体验后对本次平衡性调整给出您的反馈意见,谢谢!
搭乘载具期间使用枪械进行射击时的枪械后坐力提高了10%;
载具驾驶员和使用副武器的玩家的枪械后坐力不会提高;
名誉系统调整
自从在第10赛季第2轮更新中引入名誉系统后,我们一直在不断收集各位玩家们对该系统的反馈意见,并对相关数据进行详细分析。在分析的过程中,我们发现名誉系统所产生的效果与我们的策划意图存在一定出入。特别是有部分玩家会因为受到其他玩家在特定情况下或回放举报系统中进行的多次虚假举报而在游戏使用方面遭遇不便。为了对这类情况进行优化,我们对名誉系统进行了如下调整。
为防止有玩家多次在回放和游戏内滥用举报功能,我们对举报系统进行了调整,今后当玩家滥用举报功能对对方进行举报时,该举报将不会再对对方的名誉积分产生影响。
为防止某些玩家与事先组队的队友一起对随机匹配到的队友进行虚假举报,我们为玩家在单场比赛中可损失的名誉积分设置了上限值。
此外,这段时间以来我们还收到了玩家们关于“名誉积分降低后,重新提高积分需要进行太多场比赛”的反馈意见。为了对其进行优化,我们决定采取以下措施:
提高了玩家名誉等级低于1级时的名誉积分获得量,让玩家们能更快地通过正常进行游戏来恢复名誉积分。
为了让高名誉等级变得更具辨识度,我们提高了名誉等级达到4级的玩家的名誉积分获得量。
※ 为防止某些玩家误用或滥用调整后的名誉系统,我们不便将名誉系统的具体数值和判定条件进行公开,还望大家谅解。
名誉系统是我们为营造绿色健康的游戏环境而采取的策略之一。今后我们也将继续对名誉系统的相关指标和事例进行详细评估。这里也要感谢各位玩家们长久以来为维护游戏环境而做出的努力,希望大家今后能继续保持关注,助我们将游戏环境越做越好!
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