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炉石传说贫瘠之地版本狂野环境一览 卡组强度梯度排行

发布时间:2021-05-11 11:24 来源:旅法师营地  作者:前进四丨暗色太阳

 

术士

1.黑眼术

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这个版本的黑眼术并没有上个版本那么强(火)势(热),但仍然是一套可用于上分的t1卡组。

在削弱补丁中,本意是削弱标准盗贼伤害能力的甩笔的削弱,误伤了黑眼术,让黑眼术在面对控制类卡组时缺少了快速减少巨人费用的一种手段。但朽木逢春,得益于环境限速器火妖法的肆虐,控制类卡组大大减少,使黑眼术面对大多数对局时并不需要甩笔扎自己减费,况且在削弱补丁之前,一些黑眼术已经开始放弃携带甩笔侏儒,可见甩笔在黑眼术构筑里的可放弃性。

构筑上选择满编异教低阶牧师来针对自闭卡组火妖法,在面对牧师时,也能打出奇效。日怒保卫者在面对环境新秀污手骑有较大的发挥。这套牌并没有选择携带许多黑眼术青睐的塔姆辛•罗姆或者了不起的杰弗里斯,而是选择了其貌不扬的强化机器人。罗姆和力量代价、邪恶低语、吸取灵魂十分美好,但是非常依赖指定手牌的上手,而且笔者并没有携带奥术傀儡作为偷鸡斩杀手段,罗姆的作用有所减少。姐夫以灵活著称,进可风怒杀人、群体驱散过墙,退可拿冰环拖节奏,拿大王打后期,但是需要牌库宇宙才能触发,黑眼术达成牌库宇宙并没有想象中那么简单,平均7费往后才能借助宇宙的力量,而且大多数情况下需要拿大王拖死的奇数战因为火妖法的流行而绝迹,所以杰弗里斯的携带有待商榷。强化机器人,上限高,笔者曾经5费双风怒巨人踢死头上三奥秘的奥秘法,而且符合这套携带玛克扎尔小鬼的黑眼术可以化身动物园铺场的思路,面对快攻,也可以化身为墙化机器人,不可谓不刚猛。

对局的留牌思路下面就简单讲解下:任何对局,起手必留黑眼、巡游向导、狗头人图书管理员、玛克扎尔小鬼、亡者复生、莫瑞甘的灵界,除了狗头人图书管理员,其他最多留一张。先手可以留赛车回火,打骑士、德鲁伊和术士内战留亵渎,打法师如果可以根据id确定对面是火妖法留洛欧赛布,打牧师手牌结构好也可以考虑留异教低阶牧师和塞布。

黑眼术的具体玩法,笔者在此就不多赘述了,归根究底是要清楚自己卖血的意义是什么------下巨人返场,不要为了卖血而一味卖血,要清楚自己打每个职业要怎么赢。只要多加练习,相信各位读者可以拿这套牌打出满意的成绩!

如果对这套老构筑不适应,下面请看没有十年脑力研究不出、人类史上最强的索哥新作:

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2.魔块术

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魔块术新版本只收获了一张牺牲魔典,不过由于魔块术如今杂毛较少前期难以触发,打2的aoe也难以处理很多场面,与魔块术相性不佳,因此笔者未予携带。魔块术在上个版本收获了好卡护甲商贩和狂乱,一举拥有了抗衡黑眼术的能力,核心系列单卡吸取灵魂解场回血兼得,哪怕是面对曾经的天敌奇数瞎也完全可以抗衡,同时可以优开封锁骑,版本初几乎成为最强卡组。不过由于火妖法的迅速风靡,环境瞬间恶化,哪怕携带双脏鼠也难以战胜火妖法,食粮封锁骑也惨遭削弱,如今热度较低。

下面是单卡的取舍。

首先是防守大恶魔的配置。我的选择是全部满编。也有选择857和939只带一张不带刀带感知的,面对快攻时3费打感知恶魔经常是不可接受的,而且大恶魔过少不时会出现有空灵没大恶魔的尴尬情况。不用担心什么939里的小蓝胖污染dk的问题,没有几个对局是需要dk去赢的,939面对大部分快攻时依旧是强于857一大截的。

其次是解牌的配置。这套卡组解牌带了很多,灾祸,亵渎依旧是无可替代的神卡,黑暗天际如今越来越弱了,除了打奇数卡组之外,如今别的快攻场面动辄十几血,黑暗天际完全没有办法清理干净,狂乱显然是更优的选择,吸取灵魂解场回血一体,既能防硬币黑眼,也可以用来解221和鸽子,相当灵活。

然后是可替换卡:

卑劣的脏鼠:主要用于针对火妖法,别的对局也可堪一用,在火妖法越来越多地携带复制以后,可以换成恶魔计划。

芬利+灰发一套:环境里宇宙牧和奇数卡组较多时可以携带,目前不适合

厄运信天翁:环境里宇宙卡组和大哥牧较多时可以满编

洛欧塞布:哪怕准时5费打出也压不死火妖法,下回合依旧被一回合打死,打快攻过于卡手

恩佐斯:狂野平均回合只有8左右,绝大部分时候手牌-1,不建议携带

高阶女巫维洛:如今单单一个空灵大恶魔不够劝退快攻,面对快攻时维洛可以一锤定音,面对控制也是一波很大的场面压力

最后说下留牌,空灵肯定是任何对局都可以留的,有空灵可以留一个大恶魔,面对法师默认火妖法留脏鼠,面对术士默认黑眼或者宝宝巴士留护甲商贩和狂乱,面对牧师留鸽子,面对其他快攻时正常留护甲商贩和需要的解牌。

3.宝宝巴士

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作为一套新开发的卡组,宝宝巴士有它的潜力所在,在一二费打出五六张牌的吸引力是其他卡组无可比拟的,宝宝巴士的高上限保证了它的环境适应力,无论在前百还是五位数,都能自然地融入其中,但是和快攻德一样,这是一套很吃牌序的卡组,具体来说其实是看发牌员的操作而非人为,对于划水是极好的,但是因而也不必细谈具体操作了。

4.黑眼园

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这套黑眼园是在黑眼术和恶魔园的基础上进行整合优化而生的,新版本高强度铺场卡组。主流对局里面,优开宇宙牧、各类法师和德鲁伊,对阵海军贼和污手骑较为劣势但是我们可以凭借超高的上限拼一波。

这套恶魔园主打前期高效铺场,相比黑眼术少了两个巨人,其它单卡也多少有调整。为了针对环境,满编了灵魂炸弹和小塞布。小塞布的作用不必多说,一是直接按死火妖法,二是算准费用卡住对面的关键牌,比如撤硕骑四费的号角,奇数骑三费的作战动员,大哥牧的暗影精华(注意减费)等等。灵魂炸弹打骑士和奥秘法是一张神卡,专门处理裸出的各种三血四血怪,打其他快攻同理。然后是摇滚堕落者,这张卡经常可以用来提供三点斩杀,让对面体验被黑眼踹死的快感,因为怕卡手只带一张。新卡塔姆辛·罗姆更契合传统黑眼术而不是这套卡组,所以没有携带。

起手留牌方面,按照园的思路打,一费生物必留,具体优先级是玛克扎尔的小鬼>烈焰小鬼>=狗头人图书管理员>巡游向导>蓝胖,有黑眼必留,对面是法师酌情留小塞布,对面是骑士酌情留1-3,对阵各路铺场快攻见到灵魂炸弹必留。对阵火妖法只有一个思路:前期铺场蹭血,对面启动前塞布压死。对阵撤硕骑优先解两个1-4,除非场面极其优势否则没必要处理单个撤硕,他有加费我有黑眼。核心思路就是尽量场面交换保存频率,小塞布干扰节奏,等巨人出门就可以平推(除非遇上带俩英勇圣印的)。如果己方一二费节奏太差,导致对面舒舒服服拍了一只解不掉的十字路口大嘴巴(或者别的什么情况),该撤就撤吧不丢人。对阵奇数骑、偶数萨、鱼人萨的思路就是前期尽量抢节奏、保频率、拿灵魂炸弹锤对面的关键怪。对阵宇宙卡组和大哥牧就是常规的铺场抢血思路,预判对方下回合可能的操作,关键回合打出刺刀见红的气势。

5.宇宙术

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宇宙术的强度全凭环境演变,本身已经完全定义环境了,688作为一个终结手段难以跟上狂野的环境,仅仅是弥补了宇宙术的短板。上版本的明星单卡维洛在这个速度更快的版本显得有点乏力了。我们的食粮依旧是宇宙牧和各种快攻,但面对火妖法时不时的收税,宇宙术的生存环境属实恶劣。由于宇宙术在面对场面膨胀型卡组的无能为力,在和同质卡组魔块术的竞争上处于下风。卡位上罗姆可堪一用,但是只有一点点用,可以根据环境自由调整成奥秘吞噬者、灵魂虹吸,火焰灾祸。

如果想要破罐破摔,可以试试碎骨的这套全针术:

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