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发布时间:2021-05-12 10:45 来源:NGA 作者:Oldarthurl
4号耐奥祖的残迹
收起4号耐奥组的残迹
天赋:
该Boss压力同样不高,继续使用标准温西尔输出向加点。魔免是带出来防止在关键时间轴不方便走位躲圈被沉默和叠易伤时被击飞用的。
橙装:疯狂圣贤
机制概述:
技能书里没有明确阶段说明,Boss会随着血量降低掉落护甲碎皮,触发怨恨光环特效使AOE范围和数量增大。并且一开始折磨宝珠一次刷新一个,血量打到60%触发提示你成功击碎了裂魂者护甲的提示后,宝珠开始一次刷新两个,直到战斗结束。
宝珠处理机制-折磨宝珠
1. 受到枯败Dot影响的坦克调整站位,在枯败6秒Dot倒计时结束时使Boss对着该坦克方向两点一线的直线路径上能击中折磨宝珠,给宝珠叠加易伤,顺便枯败Dot一旦判定到坦克身上后就换嘲。
2. 宝珠叠加上易伤后转火或者顺带AOE将宝珠血量降低至1,然后由负责运宝珠的人把宝珠捡起来走到场地边缘丢掉。
坦克叠加易伤的处理方式见下面换坦机制。
折磨宝珠的减速特效随时间叠加,并且不吃任何解除限制移动效果的技能例如自由,需要安排位移技能职业例如DH,武僧去处理。参考这把灵魂的战士去运球,跑慢了没运到场边减速叠满了直接无法移动,给了自由也没用,最后北岸的牧师开加速跑过去拉了一下才搞定。
奶妈驱散机制-怨毒
Boss每隔一段时间会点名2个人施放怨毒,Debuff持续21秒,当效果结束时(被驱散掉或者时间到)击退目标周围的所有玩家,对其造成8,284点暗影伤害。
1. 安排两个专职驱散奶妈看好时间轴驱散怨毒Debuff(持续21秒),驱散后全团被击飞。
2. 不能在坦克给宝珠叠易伤期间驱散,会击飞坦克无法叠易伤。
3. 不能在运球到场边时驱散,会把运球队友直接击飞下去摔死。
团队框架怨毒效果
被点名怨毒的两名选手头上的视觉效果
怨毒被驱散或者时间到了后会在被点名的玩家脚底刷出一滩黑水,黑水全程存在,进去有伤害,全程安排固定光标位置放。
换坦机制-
枯败:攻击目标,造成12,417点物理伤害,使其每1秒受到4,137点暗影伤害,持续6秒。凋零效果结束时,耐奥祖会对目标施放苦难。Boss会在能量条达到100时使用该技能。
-苦难:在枯败Dot结束时施放,冲击与目标在一条直线上的所有玩家,造成12,417点暗影伤害。受害者从苦难中受到的伤害提高500%,持续20秒。在苦难冲击路径上的折磨宝珠会受到300%的易伤。
处理方式:1层苦难换嘲,实际换嘲时机是看见枯败6秒Dot出现后就可以马上换嘲了。换嘲后带着枯败Dot的坦克第一时间调整位置,让Boss到坦克两点一线的路径上能覆盖到折磨宝珠,注意枯败Dot持续期间Boss会对着被点名的坦克拉出一条线(这条线就是苦难攻击路径),其他人让开该路径避免吃到伤害。注意一开始每次只刷新一个折磨宝珠,Boss60%血量后一次刷新两个折磨宝珠,坦克需要尽量让每次易伤能直接一次给所有宝珠都叠上,团队dps第一时间将宝珠血量降低至1,然后由安排的运球选手把球捡起来跑到场边丢掉。
枯败Dot点出来后,Boss会对着这个坦拉出一条连线,这条连线就是苦难的攻击路径
苦难触发机制,枯败6秒倒计时结束,Boss对着吃了枯败的坦克方向施放一条大约25码长,5码宽的黑色激光,实际范围比视觉范围要大些。吃了枯败的坦自己调整让这条线的路径能覆盖到宝珠。
叠加苦难操作流程演示-1球
叠加苦难操作流程演示-2球,注意看复仇大跳转身放的劈刀。
战斗小结:
Boss全程打坦伤害适中,注意换坦机制是一层换,如果换嘲失误第二刀不开减伤会被满血秒,第三刀还没换嘲不开免疫和假死直接秒,换嘲后马上处理宝珠机制去。这场战斗的重点在坦克准确的使用换坦机制技能枯败和苦难给宝珠叠加易伤,DPS在易伤后快速击杀掉宝珠,运球组第一时间运走宝珠,负责驱散的奶妈控制好驱散节奏不要在宝珠处理期间(叠易伤+运球这两个时间点)驱散避免失误。全程Boss会使用各种全屏AOE,老一套弹幕游戏玩法出啥躲啥即可。防骑使用无敌魔免可以防止击飞和地上圈的沉默特效,可以在全屏AOE+驱散触发击飞+劈刀叠易伤时使用减少容错。
顺便这个3倍易伤宝珠机制,估计回头正式服又是一个Log不计分的Boss。因为这Boss坦克的主要工作是负责处理宝珠机制,我优先级目标全程都在宝珠上,爆发循环打满最后DPS能打出天文数字。又是一个毛伤害的Boss,参考过得这把我防骑打第三。所以看这个Boss数据时别看整体的输出,因为易伤机制输出打出来都不准,想研究9.1职业反馈输出数据的选手看到这个Boss的时候记着别算宝珠伤害,点开去看本体DPS。
参考过得这把我的整体输出数据,记着看这个Boss数据的时候去看本体输出(虽然我本体也很高,毕竟用的完整体温西尔防骑,不过没有算上易伤的这个数值这么过分)
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