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发布时间:2021-05-14 10:05 来源:steam
系统改动
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系统
显示当前区域必须找到的材料
以当前设置的路径为准,在此区域后的其他区域无法获得的探索材料将发光显示。
例 ) 大街-池塘-寺庙路径中目前处于大街区域。
钉子是池塘, 寺庙中找不到的材料,因此它们会闪闪发亮。
布料是寺庙里也可以找到的材料,所以不会发光。
采集/狩猎材料除外。
连续击杀效果以及击杀经验值调整
累积了较多击杀数的实验体变强是合理的,但是目前因为速度过快,使得击杀数都集中于一两个实验体身上。
现在开始,累积了一定击杀数后,会在该实验体的体力条上增加发光效果,以便被更快的识别出。
单人模式 2/4/6击杀以上
双人/三人模式 以一整个队伍为准 4/8/12击杀以上
另外,击杀低级别实验体以及连续击杀时获得的经验值有所下降。
击杀目标经验值 (武器,防御)
(60*敌人级别) + 100 → (70*敌人级别) - 60
1级别 160 → 10, 20级别 1300 → 1340
从2次或以上击杀中获得的经验逐渐减少。
2次击杀减少10%,此后每1次击杀额外减少10%,5次以上击杀将固定获得50%。
路径优化事项
路径页面上除推荐数外还将标记推荐分数。
在游戏开始前, 您可以在选择路线的画面中添加您喜欢的推荐路线。
禁用词将被应用于路径说明中。
在路径中推荐的技能升级被修改得更加清晰。
观战模式优化
在观看模式下,摄像头可以放大或缩小。 可以一眼看到更具战略性的局面。
激活休眠降级功能
休眠降级将适用于灭钻段位以上。
晋升到半神时,将会有10天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值1天,冲值上限为10天。
晋升到灭钻时, 将会有15天的宽限期。24小时内如果没有游戏记录就会消耗一天宽限期。每局游戏可充值3天,充值上限为15天。
不同模式的休眠降级规则不同。
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