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发布时间:2021-05-27 11:18 来源:steam
BUG修复
收起各模式平衡
双人三人模式短剑修凯,三人模式的亚历克斯,双人模式双剑杰琪表现出极大的威力,将向下调整角色本身的数值,但并不会有较大的结果影响,将会继续观察一周。
双人模式的 西尔维娅 与 亚历克斯 太过优异的统计数据表现,将向下调整修正。
西尔维娅
手枪 使用时 双人模式造成伤害 86% → 84%
阿德拉
使用西洋剑时
双人模式承受伤害 100% → 102%
三人模式承受伤害 97% → 100%
亚历克斯
所有武器使用时 双人模式造成伤害 94% → 92%
雪
使用双手剑时 双人模式造成伤害 88% → 86%
Eleven
使用锤子时
双人模式造成伤害 100% → 98%
三人模式造成伤害 100% → 96%
杰琪
使用短剑时 双人模式造成伤害 100% → 98%
玄佑
使用皮手套时 双人模式造成伤害 100% → 97%
使用旋棍时 三人模式造成伤害 93% → 91%
关注中的项目
新事项以及维持事项
武器技能 - 斧子, 锤子, 狙击枪
武器技能改版是同制作新技能一样花费精力的工程,故将推迟日程。
双剑 雪
双剑雪一直以来都适用单人模式补正,受补正删除后的余波影响,统据中显示出了足以考虑上调实验体的数据。
同个实验体武器之间的差异问题不是可以简单应付的问题,需要根据技能的特色花时间对技能进行更改来解决差异问题。 (例如: 雪用双肩进行普通攻击仅会消耗一个武装式叠层,但是额外伤害却会适用两次。)
计划引入优化方案
技能可视性问题
加快的游戏节奏问题
bug修复以及优化事项
主要优化事项
重新设置技能移动和人群控制间的关系构造
重新设计了技能移动和人群控制间的相互作用结构。
随着现有的移动,人群控制和无法阻止技能的不断发展,内部结构中存在着相互矛盾的地方。
例如, 当移动技能已经启动时, 即使被可以强制移动的人群控制技能击中也不会取消移动的问题时有发生。
从现在开始 空中 , 恐惧 , 挑衅 , 迷惑 , 震退 , 压制 , 攫取会立即取消移动技能并适用人群控制的效果。
束缚, 晕厥 , 睡觉, 跳舞, 变身等移动技能在完成移动后剩余时间内可适用人群控制效果。
区分免疫负面效果和无法阻止。
免疫负面效果: 秀雅 青鸟(W), 双手剑 格挡(D) - 不适用人群控制效果
移动受损效果免疫: 暴走飞车(R), 玄佑 虚张声势(W) - 在人群控制效果中不受移动受损的人群控制影响。(沉默 , 失明 , 视线受阻, 解除武装等仍然适用)
无法阻止: 马格努斯 17对1 (W), - 适用群体控制效果但是不会启动。不可阻挡状态完结后群体控制效果时间如有剩余时,会适用剩余时间的群体控制效果。
通过此次改版,所有移动技能和人群控制节能的操作都变得更明确了一些。
其他主要优化事项
无人探测仪和EMP 探测仪的范围将根据敌人/队友区分不同效果。
更换装备时,新装备和被更换的装备位置互换,不会再放到背包格靠前的位置。
暗器, 投掷武器的充电时间通过计时表显示的更为清楚。.
新手自动获取时间时间加快 1.2秒 → 1秒。
路径优化事项
推荐路径后进行游戏时,将根据玩家的等级添加推荐分数。
每个角色可以购买的路径格数量增加 5个 → 10个。最多可以设置15个路径。
推荐数和评分已累计的方式标记。
可以在选择路径的画面可以On/Off 队友路径。
游戏内获取右上方的目标物品后,不会自动关闭而是移至下一个目标。但是,如果是玩家直接单击关闭,将不再打开。
自定义模式优化事项
房主可以和参赛者交换位置。可以与参赛者或观战者自由交换位置。
房主可以委任其他参赛者为房主。
房主可以隐藏房间代码。
观战者再查看计分板(Tab)时,将根据幸存者为主排列。
修复了右侧上端现实的游戏时间在观战者的视角不显示的问题。
游戏优化事项
不会造成伤害的人群控制技能无法获得助攻的问题已修复。
维克莱恩在解除攻击目标时受到CC(人群控制)后一段时间内停止不前的问题已修复。
双人/三人模式中摄取食物,恢复效果的减少补正只适用于首个恢复值的问题已修复。
一次显示重新连接期间累积的聊天通知的问题已修复。
已创建的陷阱在进入视野时,会输出创建动画的问题已修复。
维克莱恩的被动技能在信息窗口中不显示的问题已修复。
大街施工中的建筑物5点钟方向的树旁的位置,无碰撞可以直接穿过树旁垃圾桶的问题已修复。
实验体以及武器优化事项
里昂 的水武间(W) 持续时间结束时, 某些集中精神的技能动画会被中止的问题已修复
里昂 使用潜移(E)会使野生动物仇恨值被初始化的问题已修复。
里昂 的潜移 (E)在生成水滩后脱离范围后技能无法启动的问题已修复。
里昂 潜移(E) 无法通过点击技能图示使用的问题已修复
里昂 冲浪(R)结束后,海浪尾端冲撞敌人动画不顺畅问题已修复
洛兹 塞姆汀高爆弹 Mk-II(R) 弹丸无碰撞到达目的地时会改变方向的问题已修复。
阿德瑞娜 变身状态中移动时会显示火焰喷射器的问题已修复。
埃索 军事用炸药(Q) 技能在不能移动区域使用时,自动修改为施放到距离最近的位置
阿德拉 技能使用中,间歇性有棋子被至于空中的问题已修复。
阿德拉 王翼易位(E)指示器箭头在某些位置消失问题已修复
亚历克斯 的潜行(P)在战斗状态下适用冷却时间的问题已修复。
亚历克斯 在潜行状态下,野生动物在失去了攻击目标后也不会返回原位的问题已修复。
亚历克斯 无间投影(近战 E) 技能挑衅状态下,挑衅时间结束后,会自动变更攻击对象的问题已修复
亚历克斯 无间投影(近战 E) 投影分身时,左上角资讯栏未显示分身资讯问题已修复
艾玛 鸽子魔术秀(Q)和Change★(R)的鸽子一同使用时,会有鸽子残留的问题已修复。
艾玛 在点击技能图标使用Change★(R) 技能时选择的对象显示无效目标的问题已修复。
凯希 动脉切开术(Q) 技能5级后冷却缩减效果适用两次问题已修复
菲欧娜 起势(R) 激活中,使用复杂进攻 (W)2次时,起势的额外伤害未正常适用问题已修复
哈特震音(E) 可对隐身状态下的敌人进行追踪的问题已修复
皮手套 使用上钩拳(D)未击中敌人时,可持续重复适用的问题已修复。
斧子 狂战士(D2)的效果持续中,无法打开箱子及使用传送门问题已修复
双手剑使用格挡(D)时,无法防御沉默,固定,解除武装等负面状态问题已修复
野生动物移动一定距离后,投掷 烟幕(D)击中时,会丢失仇恨值的问题已修复。
暗器/投掷 武器重载时,子弹数数目与重载无法正常运作问题已修复
暗器/投掷 武器进行普攻时,目标物品图谱会自动展开的问题已修复。
大厅优化事项
修复服务器中断连结后,无法离开游戏问题
修复路径情报评分图示标示错误问题
修复选择路径时,无法输入信息聊天的问题
修复技能动画播放,AI 对战模式匹配,自订模式生成时的影像音效问题
修复选项 > 输入鼠标滚动至最下方再次打开还在最下方的问题
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