发布时间:2021-05-27 13:53 来源:runningwithrifles吧 作者:affectFDTD
防具修改
收起我们打开eodvest(这个护甲竟然可以挡5次伤害,就是太贵了)文件看看
代码介绍
必须有 不用管
carry_item key="eodvest.carry_item"文件名称 不用管
name="EOD armor"游戏中显示的名字 不知道可不可以改成中文
slot="1"貌似会影响这个物品在商店中的分类
transform_on_consume="eod_2"就是收到伤害并消耗一次耐久度时护甲的数据会使用carry_item key="eod_2.carry_item"以下描述的参数
model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不会修改
commonness value="0.01"出现的几率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,发正越高出现几率越大,这个也会影响出现在木箱里的几率
in_stock="1"是否出现在商店里,"1"是出现"0"是不出现,注意参数可以是数值例如价钱price也可以是类别例如shot还可以是这种 "1"是"0"否,还或者是字母名称例如name
can_respawn_with="0"是否可以随重生购买
有叹号的这种在里面你打什么数据都是无效的
一长串代码
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)
当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致受伤(wound),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
。。。本来应该导致受伤(wound)。。。。
当你受到打击性伤害(hit)时。。。。
。。。参照上面。。。。
。。。。。。。。。
当你受到刀伤时(melee)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")
modifier class="speed" value="-0.14"装备这个物品会影响移动速度,这里是减少百分之14的速度,改成正数会加速,超速会穿墙
modifier class="hit_success_probability" value="0.7"没实验过,难道是被击穿的概率
modifier class="detectability" value="0.10"正数会导致敌人ai对你的检测范围(也就是发现你的范围,使你更容易被发现)增加,负数会减小,小于负一则不会被发现
carry_item key="eod_2"在这个代码的上面是耐久度百分之100时这件护甲使用的参数,下面是消耗一次耐久度时护甲使用的参数carry_item key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此类推
上一篇: 生化变种胡弗波夫打法攻略 胡弗波夫怎么打
下一篇: 怪物猎人崛起3.0后续爆料更新计划一览