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小兵步枪修改教程 武器+护甲+掉落率修改指南

发布时间:2021-05-27 13:53 来源:runningwithrifles吧  作者:affectFDTD

 

我们打开eodvest(这个护甲竟然可以挡5次伤害,就是太贵了)文件看看

代码介绍

必须有 不用管

carry_item key="eodvest.carry_item"文件名称 不用管

name="EOD armor"游戏中显示的名字 不知道可不可以改成中文

slot="1"貌似会影响这个物品在商店中的分类

transform_on_consume="eod_2"就是收到伤害并消耗一次耐久度时护甲的数据会使用carry_item key="eod_2.carry_item"以下描述的参数

model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不会修改

commonness value="0.01"出现的几率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,发正越高出现几率越大,这个也会影响出现在木箱里的几率

in_stock="1"是否出现在商店里,"1"是出现"0"是不出现,注意参数可以是数值例如价钱price也可以是类别例如shot还可以是这种 "1"是"0"否,还或者是字母名称例如name

can_respawn_with="0"是否可以随重生购买

有叹号的这种在里面你打什么数据都是无效的

一长串代码

当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)

当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致受伤(wound),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")

。。。本来应该导致受伤(wound)。。。。

当你受到打击性伤害(hit)时。。。。

。。。参照上面。。。。

。。。。。。。。。

当你受到刀伤时(melee)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")

modifier class="speed" value="-0.14"装备这个物品会影响移动速度,这里是减少百分之14的速度,改成正数会加速,超速会穿墙

modifier class="hit_success_probability" value="0.7"没实验过,难道是被击穿的概率

modifier class="detectability" value="0.10"正数会导致敌人ai对你的检测范围(也就是发现你的范围,使你更容易被发现)增加,负数会减小,小于负一则不会被发现

carry_item key="eod_2"在这个代码的上面是耐久度百分之100时这件护甲使用的参数,下面是消耗一次耐久度时护甲使用的参数carry_item key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此类推

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