逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-05-29 16:34 来源:NGA 作者:bluemushoom
莫娜
收起莫娜
获得相当于20%充能的水伤加成
4命对星异状态下敌人暴率+15%
6命重击积攒伤害
10级以上Q增伤60%
1权重=1.5%水伤=1.67%充能
显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。
但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。
于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。
分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害
[注重充能循环]
Q技能60元素能量,充能方式如下:
一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。
设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y
有(5.4+x)y=60
即y=60/(5.4+x)
莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。
每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18
总体区间为10.8~25.2,得下图:
从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。
以230%充能为模板,做出收益曲线:
圣遗物思路推荐:
水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯
充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)
2水2宗室
参考面板:
攻击1500-1700
双暴50/120(充能武器)
充能效率230%+
10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)
[注重核爆伤害]
不去堆充能,一波爆发结束战斗
圣遗物思路推荐:
水伤有就带
攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)
副词条优先级:
双暴>元素精通≥攻击>充能效率
2水2宗室
参考面板:
攻击1600-1800
双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)
双冰和被动总共可以提供30%暴率
10级天命既定暴击蒸发106000+