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原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享

发布时间:2021-05-29 16:34 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

莫娜

获得相当于20%充能的水伤加成

4命对星异状态下敌人暴率+15%

6命重击积攒伤害

10级以上Q增伤60%

1权重=1.5%水伤=1.67%充能

显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的。

但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级。

于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可。

分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害

[注重充能循环]

Q技能60元素能量,充能方式如下:

一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量。

设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y

有(5.4+x)y=60

即y=60/(5.4+x)

莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量。

每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18

总体区间为10.8~25.2,得下图:



从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害。

以230%充能为模板,做出收益曲线:





圣遗物思路推荐:

水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯

充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)

2水2宗室

参考面板:

攻击1500-1700

双暴50/120(充能武器)

充能效率230%+

10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)

[注重核爆伤害]

不去堆充能,一波爆发结束战斗

圣遗物思路推荐:

水伤有就带

攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)

副词条优先级:

双暴>元素精通≥攻击>充能效率

2水2宗室

参考面板:

攻击1600-1800

双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)

双冰和被动总共可以提供30%暴率

10级天命既定暴击蒸发106000+

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