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发布时间:2021-06-09 15:07 来源:Steam吧 作者:贴吧用户_QGe3WDJ
科技选择
收起科技选择
科技委员会
异种研究,T2,试了下感觉不太行,比较吃图,因为水的产出本身比较稀缺,而且原始世界和残存都是很重要的中转星球,点这个有点亏节奏
轨道实验室,T0不解释了
量子计算,T2,标准难度可选,困难以上没钱大量建实验室,一般是堆叠某个资源3份然后上科研
物质转移,T3,
技能下载,这游戏
技术统治,T2,效益一般,科技充裕再点,
传送门,T3,太贵了没有轨道好用
自控体,T3,没用过,但是太贵了。。。
红外线探测,T4,别点,容易卡线不说,这个性价比超低
升华,T1.5,需要配合规划使用,一般来说是前期开始大量准备相近的人类星球,然后两两在中间建1个连线,每组2个爱心,可以吃完全部人口,但是如果不是提前规划实际上能连的和消耗的人并不会太多,而且建造需要时间不像繁华星人的科技这么暴力
丹德尔族,繁荣星人
消灭疾病,T3,性价比太低
基因调整,T0,非宽容难度必点。。收益极高
文化交流,T0,以人为本的游戏怎么能不点呢
生态系统,T2,不算很好用,可惜是构造物不是星球,是星球就起飞了
改造,T1.5,用的不多,但看上去还可以
宇宙和谐,T0,配合文化交流使得上3w成为可能,也是这个族存在的最大价值。。后续还有一个繁荣以上2个文化产1的可点,这就是传说中的爱神吗
极乐计划,T3,实现不了
启蒙计划,T1,解放一个锻造世界,基本属于有必点的科技
水耕法,T1, 起手干旱和沙漠多的话这个是神技,可以额外通过残存来做小循环
异种食品,天气操纵,T2,一般般,标准模式会强一点,排位由于地图固定,实际上能通过规划避免资源问题,除非都是**星球,这种适合标准模式随机性大的时候用来调整
复制纳米虫。T0.5,虽然贵了点,但是速科技点这个可以省超多时间,特别是钱多得时候,也是刷分的一个核心科技,有这个科技的话可以大量的铺星球,但困难模式可能付不起钱以及节奏没那么快,所以扣0.5
小行星住宅,T2,还可以,但是小行星是钱啊,困难的时候一般用不上,都得直接点掉
创世细胞,T1.5,太贵了,但至少是计划就比结构体好,如果细菌多的话点就很划算
亚利伏安,主要是赚钱科技,困难以上基本常驻,选了的话遗迹会出每回合9收入的选项
异地旅游,T3,消耗一个住人星球这是来搞笑的?
波浪增值,T2,其实不是很有用
贸易联盟,T1,还可以,可以很好的消耗货,走工厂流可以搭配
等离子抑制,T0,需要配合结构体减一个月或者殖民减2个月服用,整活科技之一,先找到一个产水的,建一个等离子体,连起来,然后把万能丢过去,又可以再造一个套娃。。。配合附近的锻造星球可以无限整活
后匮乏时代,T3,6条路线怎么搞。。
无处不在的网络,睡眠替代,困难以上T0,点了之后彻底解决钱的问题
维度铆钉,困难以上T1
人脑-机械结构,有社会资本特技时候T0,点一次收入乘以1.7.,只要10块,人见人爱
巴卡尔族
深度钻探,T2,没啥收益,唯一的好处是便宜,没什么好科技的时候就点了吧方便解锁后面的
地热,T2,这些星球都是好星球,转了就不好繁荣了
小行星矿,T2,我的地图是不会有没点的小行星,next
时空衡转,T0,有钱的时候这里能省非常多时间,性价比极高
地质采集,T1,不只是赚钱,还是清路径的好方法
重力拖船,T2,太贵了,这些花里胡哨的都不如滑道中继实在
重力采矿,T0.5,前期启动效率大涨
星诞,T2,有点贵了
巨石,T2,相对升天门和宇宙和谐效率不算高,但是矿流可能还算可以
虚空合成器,T2,贵了贵了
太阳能超导体,T1,如果是特定的排位图可以T0,比较吃干旱和沙漠的数量和位置
钻探机器人,T1.5,这个是工厂流组件,用这个科技,形成机器人到矿再到机器人的双向,需要配合自身的增加采矿星球和锻造世界的科技使用,总感觉一般般。
希尔提德族,我几乎不用,除非拿额外科技,简单评价一下
抗冻机器人,T3,这个性价比一言难尽
矿物播种,T2
极端微型化,T2,性价比一般
纳米制造,T1,工业流必备
技能下载,T3
制造的奢侈品,T1,工厂流核心
灵活制造,T1,反而是繁华星人最想要的科技,解放了锻造世界的需求压力
质量透镜,T1,性价比还可以
量子传感器,T1,最好配合探索者的特技
生物体合成,T1.5,解决了细菌实在没啥用的问题
精神控制,T0,不止解决短缺,还解决失业问题。