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发布时间:2021-07-12 15:21 来源:NGA 作者:第13舰队士兵
库瑞忒斯
收起库瑞忒斯:在对战中赫克托尔派系可以使用的神话部队,费用是1300分,限制两个,可以看作是同地生人相对应的部队,地生人是进攻端的部队,而库瑞忒斯就是防御端的部队。库瑞忒斯虽然是矛盾部队,但是不像一些矛盾部队可以切换武器,库瑞忒斯对应的技能“盾墙阵型”,这可以让库瑞忒斯在短时间内的防御能力大幅度提升,同时在使用时还容易让部队自动形成比较紧密的阵型,这个阵型在一些时候可以直接阻挡住像是战车或者是半人马的冲击,不过更多时候都是为了它提供的对应的属性加成,不过有些时候因为这个技能的阵型变化原因,会让库瑞忒斯的一些模型停止攻击当前的目标重新列阵,所以在用这个技能的时候也是需要一定的关注,不然这技能带来负面的效果抵消了希望他产生的收益就有点亏了。个人认为库瑞忒斯在目前的游戏使用中,由于战役中是同赫拉神恩绑定,而赫拉神恩通常不会在开局主动冲到顶,所以库瑞忒斯在手动较多的前中期时候就没有多少的登场表现机会,这就让不少玩家只是对其停留在“很硬,死战不退”这类相对模糊化的印象。而在把这种印象带到了对战中后,由于赫克托尔部队本身不缺少抗线部队士气普遍都比较好,这就让库瑞忒斯很难成为多数人考虑的方向。但是我们仔细看看库瑞忒斯的面板属性,除了他的人数较少外,他的攻防属性还有速度甚至都是要好于亲卫,虽然面板上的杀伤不高,但是库瑞忒斯拥有较多的杀伤加成,这就让实际杀上表现可能会要明显好于面板的数值,也就是说完全可以把库瑞忒斯当作是偏向于防御向的精英化的亲卫使用,这样就让赫克托尔派系的整体机动性能有着一个比较明显的提升,另外一方面,在库瑞忒斯的使用上,虽然他是个矛盾部队,但是他也有着26的基础冲锋,这就让他可以不用像一般的矛盾部队站定等着对方来进攻,他是可以主动进攻冲锋,毕竟他的基础近战攻击也是有着48,这在一些剑盾部队或者双手部队中都算是不错的数值了,也就是说在一些时候主动冲锋能更好的发挥库瑞忒斯的整体性能,在双方对冲的情况下,在接敌后可以马上开启技能盾墙阵型,来抵抗对方的冲锋加成的效果,同时再注意控制部队攻击,防止重新列阵浪费攻击时间和频率。在技能的配合下,通常库瑞忒斯都是可以单挑打赢不少的五本部队,当然这也是有个前提就是要把整个部队阵型展开,让每个模型可以用更短的时间接触到敌方。总体上来说,库瑞忒斯被不少人低估了,他对赫克托尔部队的价值不是“锦上添花”的效果,他是可以起到比较全面提升部队应对能力的作用,个人非常推荐大家在今后的对战中开发使用库瑞忒斯更多兵表。