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永恒轮回黑色幸存者0.37.0版本更新日志分享

发布时间:2021-07-23 09:55 来源:steam

 

系统

阿尔法 & 奥米加

卢米亚岛添加全新物体 阿尔法 & 奥米加。

阿尔法 & 奥米加是 AGLAIA通过Zeppetto项目创建的人形机器人。通过注入VF,人为激活机械体,目前还不太为稳定。

可以获得秘银和能源晶石并加快成长,可以成为实验体的主要交战目标。

阿尔法

游戏开始340秒后登场。 (第2日白天)

在高级住宅区或小巷中的一处随机出场。 (登场1分钟前进行通知)

使用技能: 末日双斩

以半圆半径摆动手臂,造成伤害并击退。 如果撞到墙,会导致晕厥。

掉落秘银, 无人探测仪以及靛青月石以外的稀有或高级等级的随机物品一个。

奥米加

游戏开始640秒后登场。 (第3日 白天)

在阿尔法未登场的高级住宅区或小巷中登场。

使用技能: 末日双斩

使用技能: 系统过载(被动)

技能命中承受额外伤害。(冷却 8秒)

是缓和狩猎物体速度的装置。

使用技能: VF脉冲

一定时间后在敌人脚下释放VF能量,给敌人造成伤害并将其至于空中1秒。

命中的敌人攻击力5秒间减少30% 。

掉落能源晶石,EMP探测仪以及一个随机物品。

加速边界

加速边界安装在所有区域间边界处。

加速边界可以在游戏初期避免无限追逐的手段,并缩短并行在区域之间所需的时间,可以在不使用传送门的情况下更快速的移动。

触碰到加速边界时,加速效果即消失,目标移动速度提升30%,持续2秒。

在进行移动以外的其他动作时,移动速度增加效果马上消失。

消失的加速边界在7秒后再生。

主要物体分配变更以及扩张地图显示。

主要物体的登场时间有所变更。

变更点如下;

第1日的白天时长增加。(160秒 → 180秒)

蝙蝠的第一次登场时间延长20秒。

第1日 晚上生命之树生成2棵。(旅馆 → 旅馆, 墓园)

第2日 早上不会生成生命之树。 (森林 → 没有)

第2日 晚上生命之树生成2棵。(墓园 → 森林, 医院) (医院追加种植新生命之树)

增加阿尔法 & 奥米加。 ( 阿尔法 - 第2日早上, 奥米加第三天早上)

陨石出现周期缩短,数量增加。第1日晚上开始每次转换白天时坠落陨石,共坠落4颗。 (由于系统结构问题,第3、4颗陨石比日夜转换晚20/40秒出现,之后会进行调整。)

维克莱恩博士出现时间延迟。 (第3日白天 → 第3日 晚上)

维克莱恩博士不再掉落能源晶石。

在扩展地图(M)中将显示维克莱恩博士,阿尔法和奥米加,生命之树和陨石的现状。

维克莱恩博士, 阿尔法和奥米加如果还未被击杀 ,即使没有视野也可以在地图中确认到。

可采集的生命之树和陨石将一直显示在地图上。

之后预计将添加此功能在游戏现况(Tab) 图中。

视野处理优化

视野以及战争迷雾(Fog of War)检测方式优化。

视野比之前更加清晰。 超过一定高度的墙壁和树木等物体会明显遮挡视线。

通过减少视野上的负载来优化。

瞬间遮挡视野的情况增多,使用视野的玩法可以更加多样化。

示例 1. 树后视野被遮挡。

示例 2. 熊坡下方位置视野被遮挡。 (在熊坡上方还是可以看到下方。)

双人和三人HP条,根据队伍区分。

双人和三人中,不同队伍使用不同颜色的体力条。

HP条根据团队区分的选项默认设置为On,可在选项中取消该设置。取消时与此前一样根据敌方和队友区分。

使用传送门后的无敌效果。

为改善使用传送门后被伏击的敌人击杀的不可抗拒情况,增加暂时的无敌效果。

传送到达后1秒间无法进行普攻和技能目标锁定,并无视所有伤害。

传送到达后1.5秒间无法进行普攻,技能物品使用,移动速度减少30%。

游戏主要优化事项

通用 暴击伤害量 变更 175% → 165%。

晚上视野减少率 从40%缩减到 30%。

部分物品技能和能力值变更为“独有装备效果”。

同时装备两个有同样独有装备效果的物品时,仅应用一种优先级较高的效果。

如果效果相同,应用数值较高的物品。

同时装备射程增加 1.25 物品和 射程 增加 1 物品时,射程 增加 应用1.25

如果效果的细节不同,则根据等级较高的物品采取优先级。

休息恢复量 & 恢复间隔调整

休息时恢复间隔缩短,恢复效率略有提高。

恢复间隔为准 1秒 → 0.4秒

体力恢复量 : 20 + 级别 + 体力上限的 2% → 10 + 级别 * 0.5 + 体力上限的 1%

耐力恢复量 : 15 + 级别 * 0.5 + 耐力上限的 2% → 8 + 级别 * 0.3 + 耐力上限的 1%

提升便利性

当前正在制作的物品在快速制作中单独标记,减少意外制作错误的机会。

提高对库存中物品使用的可见性。

无法使用的物品和装备将不再标记格子号码。

因为冷却等暂不可使用等情况下,格子号码的颜色会变浅。

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