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上行战场新手攻略大全 全玩法功能讲解

发布时间:2021-07-30 08:53 来源:bilibili  作者:丁香与黑醋栗

 

上行战场这款游戏新手该怎么玩呢?想必各位新玩家不太清楚这款游戏的各种玩法功能,下面给大家分享的是上行战场新手攻略大全,一起来看一看吧。

上行战场全玩法功能讲解

技能

生物计量:生命体征(最大血量,点满200)、身体电池(最大能量,点满200)

框架:平衡(减少重武器移速惩罚,点满100%)、躲避(闪避间隔)

肌肉运动:武器操作(换弹速度,点满100%)、瞄准(减少武器散布)

神经机械:战术感觉(战术充能,点满200%)、暴击概率(点满20%)

建议升级顺序:武器操作>生命体征>身体电池>平衡>暴击概率

(直到通关我才29级,算上捡来的技能点一共只有100多)

盔甲

早期最强头盔:PF-40速度头盔

后期最强头盔:ED-60韦斯博重载头盔

后期最强上衣:自制断气手装具

后期最强腿甲:E-60赛道之王腿部装具

武器

最强清杂鱼武器:交易破坏者,动能,200发子弹的加特林(越打越快),发射霰弹。可惜在最终关卡才能拿到(拿到手后如果素材足够,回家升满后再来打最终关卡也是个不错的选择)

最强动能武器:爆炸大师,动能+火焰,单发、高伤、高爆火箭炮(近距离会伤到自己但不严重),打完主线异域代码后就能在商人那里买到,素材都留在升级这个武器

前期不错的能量武器:ES4消除者,喷子,近距离伤害优异

武器选择上不要迷信DPS,单发高伤比连续攻击重要的多

模块

加强回血:加速治愈模块,物品和技能回血量+20%

位移:标枪躲避,翻滚换成速度更快的闪避,能穿越围住自己的敌人

义体

前期最好用控场:静止猛跺,CD短效果强,就是对boss没用

前期救命:全神贯注,只对飞射武器有效的球型护罩,护罩内有子弹时间效果

最强回血义体:超速运行,再来一发支线任务完成后就一直带着,超强的脱战回血、加快换弹速度,冷却等于持续时间,有能量就能一直放的强悍义体

最强输出义体:中子波,主线任务逆转乾坤完成后到手,站桩穿透激光炮(别再墙角用有bug射不出来),有了它所有能量武器都是垃圾

战术

控场:GX-43"甜蜜的正义”

回血:回春战场

肉盾+输出:AT4自动炮塔

游戏功能介绍

游戏一共有12个主线任务,24个支线任务,总游戏时长大概在50小时左右。

按M后可以调出地图

黄色的小箱子是收集要素,里有武器、装备、义体、道具、技能点,有部分是无法通过购买获得的绝版货

游戏地图相当大,分上下层,依靠O键来导航任务目标的位置,虽然不一定准确。

部分箱子需要更高的网络接入仓才能黑入,没到等级的时候不要急,跟随主线任务慢慢来

游戏里的武器、义体等商人售卖的物品,是跟随主线进程来的,游戏越往后解锁的装备越多

可以按下T来呼叫出租车,花钱快速移动或者坐地铁,相对来说地铁不太方便

部分地图不能呼叫出租车

通币:赛博世界的小钱钱,用来买卖血药、武器、装备、战术、义体、洗点

可以通过卖垃圾、黑ATM机、杀怪、赏金人头交给小贩、做任务等方式获取通币

部件:材料用来升级武器等级,分为三个等级,1~5级装备(基础)、6~8级装备(高级)、9~10级装备(优质),不同等级需要的材料数量也不同,

部件会散落在整个世界(按M后地图上黄色小箱子),击杀随机刷新的悬赏敌人同样能获得基础、高级材料。

有时地图上会随机刷新悬赏精英,干掉精英后可以获得不同等级材料

1~5级武器需要基础材料:2级需要1个、3级需要2个、4级需要3个、5级需要5个

6~8级武器需要高级材料:6级需要1个、7级需要2个、8级需要3个、

9~10级武器需要优质材料:9级需要1个,10级需要2个

武器最高升级为10级

技能点:每升一级可以获得3个技能点

地图上能捡到一些额外技能点(一共10~15个之间吧,忘记数了)。

如果觉得技能不合意,可以在义体医生那里可以花钱重置技能。

可以消耗技能点来升级8大属性,每个技能点提升1级

神经机械改造

改造会持续增加头部防御力,1级1点,改造上限40点。

战术感觉:攻击敌人获得多少战术充能。

上限20级,战术充能+200%,神经机械+20。

暴击概率:决定暴击几率。

上限20级,暴击几率+20%,神经机械+20。

肌肉运动改造

外观上躯干逐渐机械化,改造会持续增加躯干防御力,1级1点,改造上限40点。

武器操作:决定上弹速度和滚轮切武器的速度。

上限20级,武器操作+100%,肌肉运动+20。

瞄准:决定弹道散布恢复有多快。

上限20级,弹道散布+1700%,肌肉运动+20。

框架改造

外观上头部逐渐机械化(我觉得可能是bug),改造会持续增加腿部防御力,1级1点,改造上限40点。

平衡:决定眩晕、击退、晃动等异常持续时间,减少重武器惩罚。

上限20级,平衡+100%,框架属性+20。

躲避:决定翻滚的间隔有多长。

上限20级,翻滚+200%,框架属性+20。

生物计量改造

改造会持续增加内脏防御力,1级1点,改造上限40点。

生命体征:决定生命最大值。

上限20级,生命上限+200,生物计量+20。

身体电池:决定能量最大值。

上限20级,战术充能+200,生物计量+20。

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