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永恒轮回黑色幸存者0.38.0更新日志分享 新角色扬介绍

发布时间:2021-08-06 11:16 来源:steam

 

系统

野生动物计时器

准确标记野生动物的再次出场时间,以便更有策略的规划路线。

按住Alt或开启始终显示信息覆盖(F8)功能时,可以准确得知熊和狼的再次出场时间。

信息覆盖在视线范围内时才会刷新,无法确认视野范围外的其他野生动物的存亡。

放大功能

在游戏过程中使用鼠标滚轮进行放大。

放大后可以尽享卢米亚岛的绝美景色,同时更细微的观察实验体的动作。

导航系统优化

导航系统已改进,以改善操作感。

使用导航网格而非最短距离到达目标地点,从而导致绕路的问题已改善。

通过提高导航精密度,改善移动时卡顿的问题。

化LP最低等级补正

很难将第 18 名和第 17 名之间的差异视为技能上的差异。 适用于之前的金魄段位的最低等级补正将扩展至修罗及更高段位。

单人模式修罗段位和更高段位中,第 17至 18位在计算 LP时,等同第16 位。

双人模式修罗段位和更高段位中,第9位在计算LP时,等同第8位。

金魄段位以下维持原样,并拓宽补正值。

指令Ping

提供双人和三人模式中经常使用的交流信息作为指令ping。

CTRL +左键拖动来使用指令ping。

可以使用如 去哪里?, 集合!, 等一下!, 知道了, 需要食物, 需要饮料等交流用语。

双人, 三人幸存者击杀奖励。

在双人和三人模式中也将导入部分幸存者击杀奖励。体力和耐力恢复在交战期间的影响较大,因此先允许在交战后恢复禁区计时。

确认击杀后,队伍内所有队友计时恢复6秒。

濒死不适用。

阿尔法 & 奥米加优化

增加阿尔法 & 奥米加的出场区域,击杀奥米加时恢复禁区计时,以减少在禁区击杀奥米加时造成的伤害。

阿尔法 & 奥米加出场追加工厂区域。

阿尔法 & 奥米加出场后将一直显示在迷你地图上。 (同时显示生命之树。)

击杀奥米加时,恢复体力,耐力,禁区计时。(双人和三人模式中恢复所有队员。)

单人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 2)% 以及 恢复禁区计时 7秒

双人: 体力 & 耐力 (10 + 级别)%以及 恢复禁区计时 6秒

三人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 0.5)%以及 恢复禁区计时 4秒

加速边界优化

加速边界从第 2 天开始不会重新生成,以改善后期太容易生存的部分,同时保持早期的生存力。

第1天与此前相同,持续再生。

第2天起开始使用过一次的加速边界不会再生。

保留到第2天还未用过的加速边界。

账户资料设置功能

添加了个性化帐户设置方法。

可以选择图标, 背景, 边框。

可以选择上一赛季的排位奖励,未来将通过售卖或活动提供独特的图标、背景和边框。

加载排位赛时,显示已设置的账户信息。

动作中安装监视器

设置监视器不再取消移动,采集等动作。

取消监视器设置延迟,允许同时进行更多样化的动作。

使用传送门后处于无法攻击状态时也可设置监视器或探测仪。

在使用某些技能的同时使用监视器/探测仪。 将来将扩展到所有技能。

设置监视器以及探测仪时提高探索熟练度,而非陷阱熟练度。

比赛计算画面聊天功能

现在可以在游戏结算画面上与游戏中的所有玩家进行聊天。

但是,仍在游戏中或退出结算画面的玩家将看不到聊天内容。

其他主要优化

修复了卢米亚岛周围视野中由于视觉系统变化而产生的盲点。

现在放弃游戏时有 5 秒的等待时间。

添加自定义模式房间号码剪贴板复制按钮。

全面优化。

掉帧等与优化相关的问题很难重现,因为每个 PC 规格的发生程度完全不同。

有必要调查尽可能多的情况,例如特定硬件或特定情况下会产生的i情况。 如果您在更新后仍发现明显的掉帧现象,请反馈给我们,我们将以最高优先级回复。

目前正在进一步优化,并希望在下周通过热修尽快修复掉帧问题。

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