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发布时间:2021-08-06 11:16 来源:steam
系统改动
收起系统
野生动物计时器
准确标记野生动物的再次出场时间,以便更有策略的规划路线。
按住Alt或开启始终显示信息覆盖(F8)功能时,可以准确得知熊和狼的再次出场时间。
信息覆盖在视线范围内时才会刷新,无法确认视野范围外的其他野生动物的存亡。
放大功能
在游戏过程中使用鼠标滚轮进行放大。
放大后可以尽享卢米亚岛的绝美景色,同时更细微的观察实验体的动作。
导航系统优化
导航系统已改进,以改善操作感。
使用导航网格而非最短距离到达目标地点,从而导致绕路的问题已改善。
通过提高导航精密度,改善移动时卡顿的问题。
强化LP最低等级补正
很难将第 18 名和第 17 名之间的差异视为技能上的差异。 适用于之前的金魄段位的最低等级补正将扩展至修罗及更高段位。
单人模式修罗段位和更高段位中,第 17至 18位在计算 LP时,等同第16 位。
双人模式修罗段位和更高段位中,第9位在计算LP时,等同第8位。
金魄段位以下维持原样,并拓宽补正值。
指令Ping
提供双人和三人模式中经常使用的交流信息作为指令ping。
CTRL +左键拖动来使用指令ping。
可以使用如 去哪里?, 集合!, 等一下!, 知道了, 需要食物, 需要饮料等交流用语。
双人, 三人幸存者击杀奖励。
在双人和三人模式中也将导入部分幸存者击杀奖励。体力和耐力恢复在交战期间的影响较大,因此先允许在交战后恢复禁区计时。
确认击杀后,队伍内所有队友计时恢复6秒。
濒死不适用。
阿尔法 & 奥米加优化
增加阿尔法 & 奥米加的出场区域,击杀奥米加时恢复禁区计时,以减少在禁区击杀奥米加时造成的伤害。
阿尔法 & 奥米加出场追加工厂区域。
阿尔法 & 奥米加出场后将一直显示在迷你地图上。 (同时显示生命之树。)
击杀奥米加时,恢复体力,耐力,禁区计时。(双人和三人模式中恢复所有队员。)
单人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 2)% 以及 恢复禁区计时 7秒
双人: 体力 & 耐力 (10 + 级别)%以及 恢复禁区计时 6秒
三人: 体力 & 耐力 (10 + 级别 * 0.5)%以及 恢复禁区计时 4秒
加速边界优化
加速边界从第 2 天开始不会重新生成,以改善后期太容易生存的部分,同时保持早期的生存力。
第1天与此前相同,持续再生。
第2天起开始使用过一次的加速边界不会再生。
保留到第2天还未用过的加速边界。
账户资料设置功能
添加了个性化帐户设置方法。
可以选择图标, 背景, 边框。
可以选择上一赛季的排位奖励,未来将通过售卖或活动提供独特的图标、背景和边框。
加载排位赛时,显示已设置的账户信息。
动作中安装监视器
设置监视器不再取消移动,采集等动作。
取消监视器设置延迟,允许同时进行更多样化的动作。
使用传送门后处于无法攻击状态时也可设置监视器或探测仪。
在使用某些技能的同时使用监视器/探测仪。 将来将扩展到所有技能。
设置监视器以及探测仪时提高探索熟练度,而非陷阱熟练度。
比赛计算画面聊天功能
现在可以在游戏结算画面上与游戏中的所有玩家进行聊天。
但是,仍在游戏中或退出结算画面的玩家将看不到聊天内容。
其他主要优化
修复了卢米亚岛周围视野中由于视觉系统变化而产生的盲点。
现在放弃游戏时有 5 秒的等待时间。
添加自定义模式房间号码剪贴板复制按钮。
全面优化。
掉帧等与优化相关的问题很难重现,因为每个 PC 规格的发生程度完全不同。
有必要调查尽可能多的情况,例如特定硬件或特定情况下会产生的i情况。 如果您在更新后仍发现明显的掉帧现象,请反馈给我们,我们将以最高优先级回复。
目前正在进一步优化,并希望在下周通过热修尽快修复掉帧问题。
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