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发布时间:2021-08-11 15:25 来源:凯恩之角 作者:涵雪飘绫
蒙都咕噜灵魂弹幕
收起蒙都咕噜灵魂弹幕
新赛季的无形武器增伤很高,榨汁机60%魂淡伤是白字而不是特效,所以本赛季不在需要榨汁机。
我们又要回归到收割刀剃头师的老玩法了。好处是坚韧更高,坏处就是没有持续性的回血,只能靠大巫毒的回血以及寇马克的回血。
流派分析
魂淡流一直分为鬼娃魂淡和船长魂淡,各有优劣。这赛季多个被动,我更推荐鬼娃魂淡。这样可以多带个穿透迷雾被动增加伤害。
船长套的减耗有减伤,穿透迷雾被动增加30%蓝耗等于还要多受到10%的伤害。所以这个版本鬼娃魂淡会更有优势。
无形武器推荐:爱理欧克之针(收割刀)
武器萃取:剃头师
防具萃取:霜然(有BUG,地魂提升40%冰伤,天魂提升20%冰伤)
饰品萃取:空虚之戒
传奇宝石:困者宝石+受罚宝石+贼神或增痛
随从推荐:140层一下可带减CD寇马克或者全技能魔女,140层以上换不死圣物。有鬼娃腰带时随从生存能力加强。140以下一般都站得住,偶尔随从会死。
装备词缀
必备灵魂弹幕伤
主要双爆+冰元素伤害
饰品手套推荐+攻速
前4主要,后2可选。
魂淡分为天魂和地魂
天魂机制
天魂:浮空幽魂
1:在攻击单个目标时,一直累积伤害直到怪物死亡,不会溢出伤害。离开目标一定距离会引爆提前造成伤害。BOSS有时半管血突然暴毙就是这个原理。
2:在打多只怪时,无法累计伤害。
3:天魂可以叠受罚,地魂无法叠受罚,天魂会被召唤系BOSS招的小怪分担受罚,所以很多召唤系的BOSS冲层打不了,其中好打的只有蛇女,蜘蛛,哈莫林。
地魂机制
地魂:幽魂鬼影
1:怪物越多伤害越高,地魂不吃范围伤,在地魂范围内1只怪就是1倍伤害,10只怪就是10倍伤害。
2:快照机制,出手时的伤害决定单个地魂的基础伤害。例如增痛宝石的攻速,骇人盛宴吃球。在出手时决定了伤害。魂淡持续过程中攻速消失了,伤害还是那么高。
3:独立增伤类道具不吃快照。例如神目圈,全能法戒。都是实时增伤。不是由出手决定。
4:灵行时放出的地魂会缺失伤害(BUG),灵行过程中释放魂淡,会缺失1~3秒的地魂伤害。所以尽量在灵行结束后引爆。
冲层时,进度阶段尽量让地魂多累计伤害,累计时间越长伤害越高,站不住时可适当引爆1~2个地魂,杀死小怪触发剥削死者的减CD。保持灵行无敌3秒。
王战阶段无脑放魂淡即可,无需累计伤害。