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原神2.0全主C角色输出手法及适用环境详解

发布时间:2021-08-24 10:30 来源:米游社  作者:非酋心痕

 

水元素

在许多玩家眼中,水元素就是为了辅助其他元素输出而存在的,因为和水元素有关的角色,多多少少都有一定的辅助能力。无论是行秋、莫娜还是芭芭拉,在定位上都是辅助副c一类。但是我这次要写的只有真正定位为主c的角色

水元素真正的扛把子 公子·达达利亚曾经的核爆第一人,在胡桃上线之前为无数玩家完成了第一次几万,几十万甚至百万的核爆。但两次都生不逢时,和岩队核心钟离搭伴,导致流水走低,但这并不能说明公子不强。

因为我身边朋友和我自己都没有公子,所以这次我找到了我在米游社非常熟的一个曾多次使用公子等单,双通深渊的大佬 心痕xy 来为大家解读公子 合集

Q:众所周知公子是一个机制较为复杂的角色,那么他的机制有哪些呢?

xy:主要就是上断流印记,利用断流效果对怪物造成伤害以及对元素战技cd的控制。上断流印记的方法就是在弓形态下的元素爆发命中和蓄力命中,但这不仅费手还费元素爆发,

还有就是比较主流的方法,在近战形态下的普攻暴击以及怪物死亡后的断流破会给周围怪物上断流印记。

接着就是上断流印记后的后续伤害,分别为闪,斩,破,爆。

其中闪是弓形态下触发的(算作普攻伤害),作用不大

斩是在近战状态下每1.5s触发一次的小范围aoe(算做战技伤害)

破是怪物死亡后造成的类似「亡语」的伤害(算作普攻伤害且无触发cd)

爆则是近战大战结束后的一次追加伤害(算作战技伤害且会消除印记)

最后是战技cd的控制,战技cd就是在你开战技的时间加上6s,切人或再次开启战技则开始读秒,在战技快结束时会提醒你,要快速切人,不然你的36s的cd就会变成45sQ:公子的机制真复杂啊,就是做阅读理解题呗。那么公子的具体输出手法及适用场景是什么呢


xy:公子再怎么说也是弓箭角色,所以韧性相比其他近战角色都较低。在实战中稍有不慎就容易被怪物直接打至红血,所以对自己操作不自信的可以带一个钟离保命

环境除了打使徒和恩典哥有点吃力以外,其他几乎没有打不了的怪(史莱姆永远的神)另外公子联机体验不佳。

输出手法,如果是弓藏公子就可以4a闪避或跳。用其他武器的公子就有2a重击,3a重击或4a重击。要依情况而论,有时躲技能,输出手法难免走形

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