发布时间:2021-08-26 15:24 来源:百度贴吧 作者:花岗岩开花
医术
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医术25
防患医术,角色生命值+5,每场战斗角色可以恢复损失生命值的30%,非常离谱的技能,让所有加主角恢复速度的技能都变得毫无用处,打打劫匪就从残血变成一半,而且有bug可以进攻(就是可以战斗或坐镇)后离开照样回血,可以反复刷,就算不用bug多打几个也够了,10分神技
自我医疗,角色的治疗速度+30%,移动速度+3%,看看上面,这个就是加3%移速的技能,4-5分
医术50
分诊营地,在大地图上驻扎时,治疗速度+30%,应该没人会没事大地图等着吧,肯定去城里等待吧,几乎不会生效的白板技能,2-3分
行走疗法,在大地图上移动时,治疗速度+15%,每场战斗角色可以恢复10点生命,和防患医术一起简直是bug中的bug,打两三队劫匪直接0血变满血,前面的也适合敌后作战一直打架,10分神技
医术75
救死扶伤,医术恢复几率也对敌人有效,角色生命值+5,抓俘虏非常好用,尤其是守城可以抓到大量俘虏,也能给自己加点血,就是不知道救敌人能不能加医术经验,可以的话10分神技,不能就6-8分
战地雪橇,受伤部队的速度惩罚-50%,部队中坐骑的生命值+15,第一个在战斗结束后加一点移速,用新兵坐镇练医术的话挺好用的,给马加15血比骑术50的10%少一点,不过也能让骑兵多抗一会,毕竟骑兵内战都是猎马人,射手投掷也老是打马,7-8分
医术100
最佳医术,高士气时的治疗速度+15%,在城镇中时随机与一位50岁以上的要人关系+1,高士气指70,基本上是常驻buff,第二个基本没用,50岁要人基本很快就死了,5-6分
安顿无忧,在定居点内休息时,治疗速度+20%,在城镇中时随机与一位50岁以上的贵族关系+1,其实大量伤亡或者练医术都是定居点内治疗,所以效果挺好的,第二个比上面的好一些毕竟关系是加给家族的,6-7分
医术125
围城医师,围城轰击造成的减员,有50%的几率判作受伤而不是阵亡,在攻城中有30%几率从致命伤中恢复,第一个就是砸墙少死一点点人,第二个没看懂去网站一看未实装。。。喜欢砸墙或者练工程倒是还可以,不然正常几乎用不到,1/7分
兽医,每天有30%几率让一匹跛马康复,战后有50%几率从损失的骑兵处找回一匹坐骑,骑兵骑射的神技,极大的弥补了骑兵部队成本高的缺点,毕竟帝国军马的价格只有普通战马的一半,阿塞来马的四分之一,用便宜的帝国军马升级骑兵战死了运气好还有得赚(士兵本身不算),前面一个可以救一救玩家瘸了的高级马,和阿塞来打仗也有大量瘸腿阿塞来马,差不多是30%赚一千,不过关键还是后面的效果,拿回的马可以卖掉也可以在缺战马时使用,10分神技
医术150
野路医生,在村庄中的治疗速度+20%,反正我没在村庄等待过,村庄也不算加治疗速度的定居点,1-2分
整洁街道,在城镇中的治疗速度+20%,甚至不如医术100加城镇和城堡,5分
医术175
医疗顾问,小幅增加家族的寿命预期值,第一次老死的时候续一次命,不过只有一次,一般般的技能,3-4分
健康无暇,每有一点食物多样性,恢复速度+5%,本来有55%,现在还有45%,加成最高的perk,不过医术175基础就有175%的加成。。。不过治疗速度永远不嫌多,6-8分
医术200
洁净基建,白板0分
民众医疗,1、2阶士兵从重伤中康复的几率+30%,练医术很好用,多救一点是一点,毕竟练这么高了肯定是为了冲275去的,总不可能拿高级兵练医术吧,8-9分
医术225
嘲弄死神,死亡作弊(无视第一个绝症的负面效果),战斗中英雄的死亡几率-50%,第一个几乎白板,第二个如果不是家族关战死就是必备神技,不然可爱的妹妹老婆,全能的哥哥,高配队长斥候军需官工程师啥的战死损失实在太大了,关了就是2-3分的白板,不关就是10分
强韧补剂,其他英雄最大生命值+10,个人最大生命值+5,让队长多活一会对战局影响还是很大的,6-7分
医术250
战争历练,战斗结束时受伤的单位经验值+25,超难练的医术250就这?fw技能,2-3分
援助之手,你部队中每有10名士兵,士兵恢复速度+2%,练到这里都是后期了,一般能加四五十的样子,不过基础就加250%。。。低医疗加这个还有点用,高医疗就是fw,4-5分
医术275
医疗官,医术技能达到200后每2级,你的士兵生命值+1,士兵一共就100血,其他加成加起来步兵就28血,射手20血,骑兵10血,骑射15血,300医术直接+50血,打起来和开了三分之二伤似的,简直离谱,强大到发战绩点了这个就和开了低伤或者tab一样,让普通玩家都可以一个人轻松干掉集团军的水平,最强的终极之一,仅次于论外级的买城和给家族集团军多拉350人的统御,不过练级难度也是顶级的,需要一直新兵坐镇刷,10分神技