逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-09-02 15:47 来源:百度贴吧 作者:Crysis
远古时代奇观推荐
收起最后是奇观,远古时代拥有现版本种田最厉害的三个奇观中的两个:空中花园和大金字塔,而在人类难度我们基本上只能二选一。第一个奇观需要花费250影响力来抢,如果影响力没有留充足可能一个都抢不到,这里推荐25t左右要拿下这两个奇观之一,不然AI很可能抢掉。关于这两个奇观该如何抉择,在后续远古奇观的分析上会详细讲解。
接上面把远古奇观的选择先写了
远古时代奇观我们只在空中花园和大金字塔中选择,相比之下大金字塔泛用性高,而空中花园的上限更高。
先来说空中花园,目前文本描述有问题,空中花园真实的效果是给建造位置的奢侈品种类开奇妙效果,相当于在远古建造一个奢侈品工厂(原本需要资助科技,近现代)。如果是工业奢侈的话一个奢侈品加5%工业产出,是非常厉害的一个buff。
再来看大金,区域建造花费-25%,非常实用的且超模的效果,在任何时候造大金都不会亏。
在绝大部分情况下,大金字塔都是比空中花园要赚的,懒人方法是直接造大金就行。
那什么时候该选择空中花园?
我的标准是工业奢侈贴脸,且工业奢侈品全图上限为6或8的时候造空中花园,其他时候都造大金。
看奢侈品全图上限的方法如下图,鼠标悬停在奢侈品上出现的页面中红圈内数字为该奢侈品全图上限。
也就是说,我能自己开发或者买到一共两种该资源。
而奇妙效果无论是自己开发还是买都能够触发,在6工业奢侈的情况下是所有城市+30%工业,8奢侈则是+40%,而大金只能为区域建造-25%花费,此时明显是空中花园更赚。
但是这里还需要注意的是,进入近现代点出资助科技以后,空中花园就变成了白板奇观,但鉴于前期滚雪球效应,6/8工业奢侈足以弥补后期的不足。
下面应该是最多人关心的几条,远古时代的人口分配、区域建设以及安定度问题
先把最重要的说前面:不要造圣地!不要把人口放在农民上!
圣地是集合了先版本两个最大的数值陷阱:信仰值和安定度的垃圾建筑,信仰值和安定度完全没有必要单独造区域来补充,况且圣地的造价真的是贵的离谱,可以锤好几个区域了。
农民的话放人口上去是纯亏本的,一个人前期吃8粮,农民岗位才产6粮,相当于白减了2粮就离谱。。这个问题已经有大佬写过帖子了,我就不具体展开了。
一般来说岗位放置的顺序是:锤子=科研(至少放一个,第一个人放科研)> 钱 > 粮,锤子和科研的比例可以根据需求自行更改,后面讲科研的时候也会顺带提到。
区域建设上根据文明差异略有不同,这里给一个我造区域的优先级:特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力,而如果相邻有草地(草地只产出粮食)则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。
安定度
首先要说的是如果奇观选择了空中花园,基本上中世纪前不会缺稳定度。
没有选择空花的情况下,我们在远古和古典时期主要的安定度来源为奢侈品的普通效果,即每个奢侈品+4稳定度,所以身为一个合格的种田玩家,我们需要尽可能的将更多的奢侈品揽入囊中。因此贸易是必不可少的,只要和AI见面就签奢侈品贸易协定,在20多t的时候AI会逐渐开始开奢侈品,这时候要尽可能的把有用的奢侈品买回来,这样就能将钱最大化的转化为产能和安定度。
在奢侈品之外,主城+50安定,每个单位站在城上+5安定(远古最高4个单位+20),还有基建公共喷泉+15安定(一般不用造,实在太低了可以造一个)。
差点忘了还有最重要的工业文明被动,这也是埃及为什么前期这么强的原因,可以无视安定度。因为不管安定度上限多低,我们一回合最多-5安定,而建造主义者被动则是建造完区域立即+10安定度,也就是说,只要我们能保证2回合能锤出一个区域,安定度是完全不用担心的。
当然安定度光开源是不够的,我们还需要节流,每多一个附属-20安定度,因此在远古时期最好只附属一个前哨,还有遇到洪水的事件最好选择-120钱的选项,出现坏结果会直接-50安定度。
金钱为负的时候,每负一回合多-1的安定度,在金钱为正以后这个负面效果消失,所以注意不要连续破产太多回合。
上一篇: 魔兽争霸III:冰封王座——流浪剑客出装
下一篇: 怪物猎人物语2天眼泡狐龙招式与装备一览