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发布时间:2012-03-19 12:17 来源:互联网 作者:佚名
▲ 贯通提高可无视定量的防御。▲ 隔挡上升防御时减少伤害的机率提高。
命中vs回避
命中可无视对手定量的回避,自己的命中率和对方的回避率决定攻击的成功和失败,在PVE、PVP很有用的技能回避是能回避对手攻击的能力,与防御不同的特征是完全不受伤害。回避判断不仅仅是自己的回避能力也受到对方命中能力的影响。
▲ 命中属性旁边的%数值是自己的命中率。▲ 回避属性旁边的%数值是自己的回避率。
致命vs致命防御
致命是影响给予致命发生率和致命伤害量的属性,数值高攻击更有效率。致命防御是和致命相反概念的属性,减少致命发生率和致命所受的伤害。
▲ 致命愈高致命发生率及伤害量愈高。▲ 致命防御为防止致命发生。
熟练vs根性
熟练是状态攻击成功持续时间的属性,如晕眩、跌倒、摇摇欲坠之类的状态。根性是状态攻击持续时间减少的属性,熟练的反面概念。
▲ 依按阶段对象的状态持续时间增加。▲ 依按阶段自己的状态持续时间减
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