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武侠风云公式之不完全揭秘

发布时间:2012-03-19 11:41 来源:互联网  作者:佚名

 

  数据处理步骤:

  a) 首先注意到10级抱佛脚(玄,+1540)造成的伤害为1562。可以认定足1540的全部伤害+随机变量。R3中玄攻、防均为o,我们推而广之可以认为抱佛脚伤害公式:

  - A或者为1540'伤害效率(无视本身玄攻多少)。

  - B或者为(1540+~-a)*伤害效率

  b) 下面换成10级冰蚕(寒,+1540),造成的伤害见Table 3第;列。虽然删除重复项后仅剩6个数值,但其规律还足很明显的。按推论四将数值补全(绿色部分),只得到10个,无法判断哪个为中值。

  - 取第5项即1034,按上一步中A算法处理:1034 1540'伤害效率→伤害效率二1034/1540 0.671

  - 取第6项即1045,按A算法处理:→伤害效率二0.679

  还有继续列举的必要么?没有了㈠!请注意此时的寒防值:321。如果你还发现不了其中奥秘,请自行回家补习小学数学。发现的同学请齐声跟我喊:321+679 i0001㈠R1,R2的验证工作就不在此进行了,有兴趣的自己去做吧。

  c) 我们先假设推论;成立:R3中普攻的理论伤害值640, 则640=内攻伤害+寒攻伤害, 即内攻伤害=640—80*0.679=585.68。如果将其也视为乘防算法,则其效率为:585.68/835=70%

  此时的10级陷阱(内,+154)伤害包含此伤害,且应为:154*70%+640二748。因为陷阱只测试了一次,根据推论三,一定有浮动范围。假设712为其理论伤害,则变化范围为677—748。我们认为这足在合理误差范围内的。

  找2个等级不同,捣药级别相同的人,洗点后,每加10点定打一次小BOSS,很快就会发现捣药的规律。陷阱与捕鼠夹分别足对应内,外门派的,无需验证

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标签:武侠风云 公式 揭秘 攻略 
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