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timberborn攻略大全 入门及发育教程

发布时间:2021-09-27 08:57 来源:timberborn吧  作者:等等就老了

 

二、其次来谈谈游戏的建筑

游戏里有几种建筑资源,原木、木板、齿轮、钢铁,每一种都依赖于前一种资源建造,而除了钢铁外所有资源都是原木加工的,我把只需要木板的阶段叫做前期,需要齿轮的叫做中期,需要钢铁的叫做后期。

1.需要木板的重要建筑有:植树厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建造),中型仓库(中后期批量建造,一个就耗80的木板,10多20个后期是需要的),小风车(120科技解锁,耗20木板,干旱期的主要电力来源,4个左右是需要的,后期大风车也需要40木板),奇迹2(3000科技解锁,400木板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齿轮也需要1个木板,游戏全局对木板需求极高,可以说是除了原木需求最多的材料,初期直接造2个,后期可以考虑再加2个。

2.需要齿轮的重要建筑除了造纸厂、钢铁厂之外有:大风车(40木板20齿轮30纸,还需要纸,不过纸来得很快,游戏后期电力唯一来源,需要约9个),大水箱(如果对拦水、蓄水玩得透彻几乎可以不用造),奇迹3(需要300齿轮后期才考虑),可见齿轮需求其实不大,但齿轮生产有个问题就是特别慢,实际测算只有木板的五分之一的生产速度,所以也是直接造2个。

3.需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,必须大规模施工耗人工),印刷厂(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1个够30狸),旋转木马(Carousel,50木板50齿轮40钢铁,需要通电,+15%工作速度),奇迹3(3*3占地,需要电,12000解锁,终极建筑,400木板200齿轮300钢铁,+40%寿命,纯粹的鸡肋),造桥也需要钢铁,可以看出钢铁相当的鸡肋,所以除了后期无后顾之忧的时候再考虑造钢铁的这些建筑。

4.产业布局,我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭),后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),我推荐的布局见上图:

5.仓库,很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源,后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库。仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。

6.地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。

7.装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。

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