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命运2神隐赛季武器枪械选择指南

发布时间:2021-10-08 09:07 来源:小黑盒  作者:theSaga

 

二、武器分类:

命运2中的武器丰富多样,你需要了解命运2中的武器的大致分类。

①从不同槽位来讲,分为动能武器、能量武器、威能武器。

动能武器位于一号位,按数字1可以切换,是没有任何属性或冰影属性的武器。

动能对没有护盾的敌人有近5%的增伤,能量对于有护盾的敌人有近5%的增伤。

除了威能位以外的冰属性只会在动能位

在1320这个光等标记处是白色的都是动能武器能量武器位于二号位,按数字2可以切换,是有虚空、烈日、电弧三种属性的武器。

能看到1320的光等处左边有属性标记威能武器位于三号位,按数字3可以切换,有虚空、烈日、电弧、冰影四种属性,都使用威能弹药。

动能和能量位在消耗的弹药上是一样的,有主武器弹药和特殊弹药,威能仅会消耗威能弹药。

传说线性融合(注:紫色背景的就是传说级武器)都是在威能位,消耗威能弹药,而异域武器劲弩、洛伦兹驱动器是个例,分别在动能与能量位,消耗特殊弹药。

裂冠者1326右边标注了重武器,说明使用重弹药即威能弹药②从消耗的弹药来讲,分有主武器、特殊武器、威能武器。

主武器是消耗主武器弹药即白色子弹的武器,俗称白弹。目前版本主武器弹药已改为无限。种类例如微型冲锋枪、步枪、弓箭、手炮等。

产自大师玻璃宝库的手炮特殊武器是消耗特殊弹药即绿色弹药的武器,俗称绿弹。绿弹不是无限的,在pve可以靠摸旗子、特殊perk、模组以及最原始的掉落获取,在pvp里往往一次死亡后的自然复活默认会给予两枚弹药(注:异域手炮爱莲娜之誓和追踪步枪除外)种类例如单发榴弹发射器、狙击步枪、融合步枪等。

产自世界掉落或开本影球获取的笛卡尔坐标威能武器是消耗威能弹药即紫色弹药、重型弹药的武器,俗称重弹。获取也是靠最原始的掉落、摸旗子、模组等获取,pvp地图中会刷新重弹药,通过抢夺重弹药获取。种类例如刀剑、机枪、火箭发射器等。

在消耗的弹药这方面也有很多特殊案例,比如威能位的弓箭利维坦之息,还有大种类都是消耗白弹/绿弹它却相反的特殊异域武器,比如能量武器手炮爱莲娜之誓、榴弹发射器战狮等。

③从武器类型来讲,命运2武器类型十分多样,这里就不在赘述了。

值得一提的是榴弹发射器分为特殊榴弹发射器即单发榴弹发射器还有威能榴弹发射器。

④从武器等级(注:武器等级低不代表这个武器就垃圾)来讲,分有异域级、传说级、稀有级、罕见和普通。

你只有刚入坑才会接触到稀有级以下的武器,实际游玩时只要知道前三级即可,其他两级以后你不会接触到..就萌新时会给你玩玩。(注:异域武器并没有传说武器难刷,这是一个刚入坑很多人会有的误区)

异域级是金色武器,只能装备一把,获取方式有世界掉落、任务、高塔纪念碑兑换等。

纪念碑兑换的黑桃a传说级是紫色武器,没有装备限制,获取方式有世界掉落、各NPC处兑换、各活动产出等。

本赛季季票天选球可以开出来的螺纹针(不用买天选季票)特殊级是蓝色武器,同样没有限制,获取方式有世界掉落以及各活动产出等。(注:有很多特殊级武器我也会推荐萌新去用,比如动能微冲原恒星、能量融合步枪黑夜心房II等)

只有异域级和传说级的武器还可以继续融解其他高光武器来提升光等,关于光等我们下一节讲。

⑤从武器状态来看,分有退环境武器和不退环境武器。

退环境就是指该武器、护甲的光等上限被限制,不能再提升光等。值得一提的是有很多退环境的武器被刷新Perk池(注:Perk指武器上刷出的例如“狂暴”这种加成项)重新加入了可获取武器中

退环境武器被限制了光等与掉落。比较特殊的是黎明赛季的武器,被限制到1260,在黎明之前的武器都被限制到了1100即年四的世界光等。萌新也几乎很少有情况可以获取这种武器,顶多是在日落里会有几率产出。

不退环境武器是英杰以及英杰以后的武器,可以随意提升光等上限。

⑥从武器所归属的DLC来讲,分有年一、年二、年三、年四武器,未来还有年五年六。可以通过角标判断(注:有的是DLC标志、有的是赛季标志,年一没有赛季概念,都是DLC标或者猩红战争标)

这里仅说明传说武器,异域武器除了亡者传说、隼月可以刷Perk比较特殊外,每年的异域武器没什么特别。年一、年二以及年三前俩赛季(不朽、黎明)的武器都已经退环境。

年一时命运2没有特殊弹药的说法,所以其实动能、能量位都是主武器弹药武器,很多现在的特殊弹药武器都在威能位。

每个赛季都有自己独特的新的Perk,有的Perk则是年一甚至命运1就有了,关于Perk我们下面会讲。

年一时命运2的武器没有随机Perk,一把枪都是固定的Perk。而且普遍是瞄具武器,枪管武器较少,只有三个Perk。不能插模组。

年一知名手炮午夜政变年二时出现了随机Perk,可以插模组了,出现了还有很多双增伤武器。(注:最出名的就是锻炉产出的绽放兰花手炮)

年二锻炉双增伤手炮年三时跟年二差不多,值得一提的是由于季票的兴起产生了季票武器的概念,他们在年三往往获取方式仅仅只有一个赛季的活动期间才能获得,该制度在年四被废除,年四的季票武器可以全年获得,前提是你有该赛季季票。年三末开始出现虽然是枪管武器但是变焦跟默认不一样的奇葩武器,例如高冲框架脉冲冰冷拒绝,它是14变焦而高冲脉冲默认的变焦是18变焦。

变焦这一数据在游戏里是看不出来的,只有在DIM等网站、软件上才可以看出来。变焦影响视野与实际射程,以后再说。

年四武器值得一提的是①复刻的年一瞄具武器多数都有个明显的特点:从上赛季开始,复刻的瞄具武器的瞄具消失,变成隐藏属性并绑定在武器上,再加上枪管,这使得这类复刻武器素体的各项数据特别高,吃了瞄具武器的射程加成又有枪管武器的其他数据加成,例如红衣威尔、唯一数等。

年四版本红衣威尔,注意变焦以及一号位Perk和年一版的区别

年一版本红衣威尔②同时年四出现了产自宗师日落、大师宝库、无暇试炼产出的专家武器,这些专家武器在大师时会使你大师杰作属性之外的属性也有所提高,同时能安装专家模组,提升武器素体。

可以插专属的专家模组

⑦在自动步枪、微型冲锋枪、脉冲步枪、融合步枪等武器中有瞄具武器和枪管武器的区别。

瞄具武器:

就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。

顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。

每个武器厂商生产的武器倍镜不一样:

常见的瞄具武器种类有制式武器,举例前进之道、主原料。

有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭。(注:已退环境)

有Suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担。(注:其中有两个已退环境,部分索罗斯武器没有倍镜)

有Omolon的武器,举例永恒宣誓、伊伦提尔fr4。

有Hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d。

①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。

变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。

腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。

②缺点:不能改变后座方向

后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。

③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)

枪管武器:

枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。

①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)

②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多。

③关于枪管选择(数据就不一一列出了)

目前枪管种类我细分为

减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管。

加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线。

小口径、螺旋膛线是比较百搭的perk,对武器性能只有增益,增益项也是很关键的地方。

加操控性类:槽化、箭头制退

个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化

存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)

顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这在上面也有提到。

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