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发布时间:2021-11-19 08:29 来源:小黑盒 作者:ChRiisVi
猎人
收起属性、职业具体削弱:
Eirc:我们几乎对游戏内所有的技能都进行了或多或少的更改,全放到这里大家都该睡过去了。所以摘选了一些比较重要的改动给大家展示。
冰影水晶:
削弱PVP,加强PVE,就这么简单。
在PVP里,冰影水晶生成时不再冻结敌人,而是仅造成减速,PVE中保持冻人效果(译注——冰泰坦:MD有完没完了);
减速/冻结范围从1.75米扩大到2.6米;
水晶碎裂对玩家伤害减少约55%;
水晶碎裂PVE伤害增加约60%;
水晶碎裂伤害范围从6米增加到8米;(译注:不是这到底削弱还是加强啊?)
猎人:
闪身:
为了让熔炉竞技场里技能变少,我们决定减少猎人们闪身的次数。赌徒闪身被削得最惨,因为它让近战CD变得可有可无。我们同时移除了闪身取消追踪的效果。
猎人闪身不再取消飞行物的追踪;
射手闪身:100机动CD从11秒提高到14秒;基础CD保持29秒不变;
赌徒闪身:100机动CD从11秒提高到18秒;基础CD从29秒提高到38秒。
冰魂:
因为冰影水晶的削弱,新版的QX将很难杀死一个满血的守护者了。在你同时装备冬日之触(水晶变多星相)和裂隙之吟(增加碎裂伤害)时,你仍能杀死一个守护者,但TA必须站在6块水晶中间。这种情况在我们的测试中很少出现。
对此我们做了点小补偿,增加QX在PVE的伤害。
破碎俯冲:
(因冰影水晶的改动)对敌方守护者的致命性大幅降低;
(因冰影水晶的改动)对PVE单位致命性大幅提高;
PVE对被冻结单位的破碎伤害增加100%;
冷酷收割星相:
碎片槽位从2增加到3。
电猎-上天赋树:
因为赌徒闪身的削弱,叠组合打击可能变得无比困难,同时我们也认为这个天赋树锁死了使用射手闪身的可能性,我们希望这个改动能让射手闪身同样可行。
组合打击:
冷却时间从96秒下降到15秒。(译注:我tm怀疑他打错数字了...)
虚空猎-下天赋树:
【烟雾弥漫】的伤害很低,但却极具实用性。我们的数据表明这个天赋树在PVP中表现不佳,所以我们决定让寻路者(pathfinder)猎人们能更多次隐身。
烟雾弥漫:
基础冷却时间从96秒下降到75秒。