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发布时间:2012-03-22 15:37 来源:互联网 作者:佚名
这里有个小特点可以和大家说下,当脱离战斗后,再次加入战斗。你第一次攻击时,大招依然会按照你增加
了的移动速度来计算伤害。
记住哦!脱离战斗3秒后才增加移动速度的。当然也就是指你在非攻击状态下一直都是增加速度的。这个速度
的增加物品也算在内的。
步婉的核心技能。正是因为该技能,才使得步婉玩法多样化。
该技能为被动技能,在没专属的情况下每7秒附加一次额外伤害和0.01秒晕眩或1.75秒晕眩。
仔细看该技能!当你速度大于敌方时且大招存在。你攻击对方即会获得额外伤害和0.01秒晕眩
反之你将不会获得额外伤害(普通伤害存在),但却会获得1.75秒的晕眩效果。
在此2种效果都是范围出现的,范围为350。即第二种效果出现会使得350范围的单位都晕眩。
还有大招也是赚钱的好技能哦!这招刷兵还是十分迅速的。关于加点:
此话永远不变,没有绝对的加点方式。根据战局的变化或个人习惯加点方式都会有所不同。
每个人都有自己的心得,适合你的就是最好的。
浅谈一下我的加点方案
首先我将自己定位为一个前期GANK后期DPS的英雄。所以我主加技能一相信大家都没多少意见,
毕竟前期一技能是步婉的主要攻击手段。二技能虽然非常的有作用,但他主要是探查和追杀时使用的
技能,前期有一点已经足够。技能三,加攻击速度和移动速度没有不加的理由。同时该技能也是为大
招做铺垫使用的。大招步婉的核心技能,有大加大没什么好解释的。关于出装:
出门装:
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