发布时间:2022-01-24 10:35 来源:NGA
一般游戏性变更
收起一般游戏性变更
当你的游戏角色正处于施放技能的前置动画时,游戏角色不再会产生命中格挡的判定(在技能施放后的动画期间,格挡依旧有效)。
现在游戏角色的打击恢复效果在受到另一个玩家攻击时会不断递减。
开发者注解:我们想要修正几个硬直限制,让玩家在操作游戏角色施放技能的过程变得更顺畅。 针对PvP的部分,我们新增了相关功能来限制连续造成打击恢复的效果,以免游戏角色在极端情况下陷入硬直状态太久。
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