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十三月Undecember冰冻箭矢BD分享

发布时间:2022-02-18 16:10 来源:互联网

 

十三月Undecember弓箭是游戏中的主要职业之一,冰冻箭矢流如何选择配装加点?下面给大家分享一个十三月Undecember冰冻箭矢BD

优势

·一个技能可以兼顾AOE和单体输出,节省技能升级材料和金币

·冰球爆炸可以多次击中同一怪物,对大体型BOSS伤害更高

·不需要多重,分裂之类功能性辅助技能,无需升级品质,四连伤害就足以通关最终boss前全部剧情

劣势

·技能本身必须合成才出,商店不卖

·耗蓝太高、24级技能5连大概要50多蓝一发,连攻速辅助的情况下站桩平A卡CD喝蓝瓶都会空蓝

·对近身怪物伤害低,清小怪的时候也需要一定走位,最好用手柄方便走A

·现阶段(62级)跟物理弓扩散射击相比,因为冰冻箭矢不会点怪物满血必爆天赋,清理小怪效率不如物理弓,在清混沌副本时劣势较大

·加冰伤的符咒套装效果目前看起来感觉不如物理伤的

·加点堆广域效果的话不太兼容其他弓箭技能后期build加点基本都需要基于自己的技能伤害属性选择一些天赋,理论上应该别的点法也不会兼容其他技能所以也算不上缺点了

技能特点

既然是冰冻箭矢build,主输出技能自然是冰冻箭矢

射出一箭后会在路径上生成若干个冰球爆炸,产生AOE伤害

每个冰球造成的伤害独立,广域效果够高的话相邻的两个冰球会炸到同一个怪,所以一般情况下技能造成的伤害基本等于箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2。怪物体型够大的话会受到更多的冰球爆炸伤害,因此这个技能需要优先堆广域范围,范围越大多个冰球炸到同一个怪的可能就越大,相当于变相提高了伤害

缺陷是生成的第一个冰球离自己有一定距离,所以如果被怪贴身了可能炸不到,必须走位或位移技能拉开距离

升级品质没什么大用,蓝色品质增加恶寒的概率,不加伤害。升到金色有25的广域范围加成,性价比不高,可以考虑留着升品质材料玩别的,除非后期能获取传奇升级材料升到传奇,有10的冰冻指数

辅助技能选择

技能盘如下,没连的乱七八糟技能只是放里面省背包的,可以无视,主力技能之外的等级也没什么材料去升

技能盘显示的DPS是1级区域的,现在到第八章,四边技能当前场景面板DPS大概9000。面板DPS大概显示的是箭矢+1个冰球爆炸伤害,实战时2个以上冰球能炸到的情况伤害应该会更高,这点暂时存疑

前期四边:冰霜伤害(蓝)+攻击伤害(红)+广域范围(红)+执念(蓝)或射速(绿)

后期五边:去掉广域范围换成冰霜穿透,执念和射速都带

1/19更正,今天拿备胎技能洗出来了5边,测试之后的结果是优先选择执念(无法暴击,打击伤害more),优先级甚至可以高于射速,具体见下面对每个技能的分析

1/25更新,等级升上来点出第七阶黄道宫广域范围+40%天赋,再加上团本符文石拿到加广域范围之后,去掉广域范围换成冰霜穿透或其他增伤技能

目前五连就够了,第六连一是缺少足够强的增伤技能,二是五连已经蓝不够了所以有六连的话考虑连减耗蓝

冰冻箭矢无法多重连锁分裂所以这些辅助不会去用

冰霜伤害:

作为唯一的点伤辅助,提供大量点伤,对伤害提升最高

攻击伤害:

开局送的升级金辅助选的是这个,本身55%+金色品质提供的40%increase加成合计有95%,而且兼容所有攻击技能

射速:

其他的辅助技能16级左右基本是30%上下的increase,在攻击伤害和天赋加成的稀释后提升很低,射速对DPS的提升高一些。缺陷在于本来耗蓝就多,攻速快了单位时间耗蓝又增加了

广域范围:

主要为了增加范围让冰球爆炸的覆盖范围更大,保证怪会同时受到两个冰球的伤害。Increase有30%左右但理论上只加成冰球爆炸的伤害,后期点出第七阶广域范围天赋后可以放弃

精英伤害:

加成较高,16级有60%多increase,不过只对精英和boss(理论上)有效看数据升级到蓝色才有boss伤害,那看来本身是不加对boss伤害的,不合适

执念:

之前下意识以为打击伤害是只加成箭矢,洗出来5边之后研究了一下,这游戏其实包括法术在内绝大多数技能都是打击,冰冻箭矢的冰球爆炸也算打击,所以这个技能实际是完整加成more的优先级就大幅提高了。具体测试过程看下面:

首先是4连不带执念时的当前场景等级面板

然后加上20级执念,18.9%的more伤,技能盘面板显示的是1级场景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

再切到当前场景等级面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因为少了2%暴击的收益

冰球的伤害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴击的情况确实对冰球也有18.9%more的加成

现阶段执念的总体加成还是比攻击伤害,冰霜伤害和攻速三个辅助略低,但攻速增加的只是DPS,对单次攻击的伤害没有提升,也就是说用攻速的话比别的同等DPS加成的技能耗蓝会提升,所以4连的情况执念的优先级可以高于攻速

而且我现在没有材料给执念升蓝色,能升的话应该更强

范围缩小:

减30%范围,但增伤是这游戏里很稀有的more,16级大概15%,这个15%是直接跟之前的伤害乘算,所以在后期跟一个increase辅助可能只能提高几百DPS相比提升较大,但减范围负面影响太大所以要用的话最好也要等后期扩大范围的天赋都点出来

确定了执念的more伤可以加成箭矢和冰球的全部伤害,这个跟执念相比同样的more伤还有减范围的负面效果,而且只有广域伤害不加成箭矢,自然是不如执念。后期点出终极范围扩大天赋之后可能会试试是否能作为第6个辅助。追求极限伤害的话作为more伤后期点出第七阶40%广域范围和获得符文石的广域加成后可以作为第六个辅助,但实战估计会断蓝很严重

其他可选择技能

很多名字记不住了等能上游戏了再编辑上:

远射:被我合掉了没截图,得是1级40%远程加成+10%固定increase,加成蛮高,不过不清楚多远的距离才算触发,而且一般缺的不是对远距离伤害而是对近距离的所以我没选远射只针对投射物加成,占伤害大头的冰球爆炸不加所以没用

投射速度之类的其他只加投射物伤害的技能同理

碎片:

加对冰冻状态敌人伤害和冰点伤,冰冻箭矢这个技能离谱的是虽然叫冰冻箭矢,但并不能冰冻,冰点伤不需求怪在冰冻状态但数值只有常规冰霜伤害的不到一半,可能要后面算一下收益再考虑,大概率不太行

重心:

站定一秒叠一层伤害,移动清空。16级叠满层可以有93%increase,成长数值上挺高但弓箭手实战不可能站定,基本不考虑

打击伤害:都合掉了没图。只加成打击伤害,但理论上只影响箭矢,不影响冰球爆炸,而且数值太低和执念同理,打击伤害是箭矢和冰球都加成的。加成数值比攻击伤害低,有个控制异常时获得压制的效果,但恶寒不是控制异常,冰冻才是所以等于没用。合不出执念或者冰霜穿透的情况可以用

暴击,暴伤:这游戏的武器基础暴击跟POE不一样,不是爆率而是暴击度。按我现在第八章的面板,武器12的暴击度只有不到5%暴击率,前中期不堆很高暴击的话收益太低。如果后期靠天赋提供暴击可行的话也许可以用

自信心:

16级满血接近60%加成,而且能持续3秒,看上去还可以,只是实战里保持满血还是比较难。如果走护盾流更容易保持满血的话比较适合

推荐主动技能选择:

翻滚:弓箭手必备,连使用次数+1次数,这游戏里的助力之风不是减CD是加CD有点蛋疼,还不让连减CD辅助

瞬移:跟翻滚共CD,但瞬移的距离更长而且可以跳某些地形,至少在副技能栏放一个,我个人大多时候是两个都放主技能。包括最终boss在内后期boss基本必须带两个位移技能,瞬移也连使用次数,最好能合出来红色的武装解除(减移动技能CD)瞬移和翻滚一起连。通关后混沌副本中死亡即退出副本,对生存力的要求更高所以两个位移技能都带

元素释放:

上线截图发现这个技能是more不是之前以为的increase,那其实还是挺厉害的,需要适当加一些智力。同样是强化技能的神射手只加投射物所以不合适,元素弓后期唯一指定增伤技能,连减CD和加持续

闪电台风

经测试发现比较好用的辅助性技能,施放后脱手持续造成触电,简单测试的结果大约有10%伤害增幅,而且按我现在的异常流,点了控制异常发生指数的前提,这个技能的闪电伤害有概率造成束缚,和冰冻箭矢本身概率造成冰冻复合增强对金怪以下小怪的控制力。唯一缺点是耗蓝较高,1级就要40。辅助连减耗蓝,加触电概率,异常状态强化。因为持续和冷却相同所以不需要连减CD,白白增加耗蓝

影子森林

合成限定,运用上和闪电台风差不多用1级技能提供一定的辅助作用。提供减速,点了控制异常指数的情况可以眩晕。和闪电台风对比主要优点在于耗蓝少和可以累计3次使用灵活性较高,但没有增伤。没有控制异常的情况只有减速的话不推荐用,不如用减速图腾

其他可使用技能:

要害一击:

合出来的,加成蛮高,但目前没走暴击的情况基础太低,收益不高。到后期转型暴击之后可能不错。确认了火花的双手攻速每0.1加的时暴击度百分比而不是暴击度,暂时不考虑走暴击流,不会用

箭雨:AOE,对群怪有一定的打击硬直效果,因为是脱手伤害对总体输出也有一定提升,所以哪怕是物理伤害也可以一用。连物理伤害,减CD,投射物伤害。通关之前都可以用,通关后作为伤害技能没有升级材料投入加上符咒等元素伤害加成增加导致物理伤害相对性能下降选择放弃

爆炸箭矢:主要是图一乐,配合冰冻箭矢清群怪很爽。连分裂,火焰伤害,减CD娱乐用,没实际价值

弩箭塔:不吃人物点伤,所以不刻意点弩箭塔天赋和词条的话持续时间短也没什么伤害,而且1个弩箭塔增加10%more耗蓝,冰冻箭矢本来耗蓝就很高了,4连40多,所以不推荐。当然不差蓝的话也可以用用。后期冰冻箭矢不可能不差蓝,不考虑

幻影箭矢:另外一个开荒心得里写了,攻击一次打多个怪也才叠一层,所以伤害效率不高,而且加不少耗蓝。物理弓可以用用,元素弓算了

图腾类:元素伤害图腾是more增伤,按说应该不错,打BOSS其实可以用,把爆炸射击换掉,操作上会变得更麻烦而且没材料升级的情况加成不高所以暂时懒得用。混沌本可以选用减速图腾稍微卡一下怪和当诱饵,有条件可以尽量升高级让图腾能抗两下,连加图腾血量和防御的辅助

元素屏障:觉得防御不够的话可以用,不过打BOSS重点还是要走位,硬刚刚不起

挑衅的呐喊:战吼持续时间内增加一定的increase伤害,后期大约按有500%increase来看,15级84%的increase也就相当于14%more,装备等级提升后increase比例增加后还会稀释,而且覆盖率很低。另外还有一个问题是此技能升级需要力量,在必备的元素释放需求智力的前提,还需要力量的话不是很理想,因此我是没有用的,物理弓不需要智力的话可以考虑用。不过感觉还是不如闪电台风触电的增伤

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