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十三月Undecember冰冻箭矢BD分享

发布时间:2022-02-18 16:10 来源:互联网

 

黄道宫天赋选择

首先是全体图

属性上用弓必须主敏捷,70智力是为了使用15级元素释放,如果选用更高或更低级技能可以相应调整,力量25是之前尝试振动图腾时点的,不用的话可以完全不点。剩50点属性没加是我可能还会尝试别的技能,正常加点直接都加到敏捷上就行

第一层

另外两个星座对元素弓没用,唯一选择。后期攻速较快的情况走A可能无法发挥满攻速,而且攻速对单次技能伤害没有提升,同等DPS下高攻速耗蓝更多,因此不选攻速线选伤害。

第二层

另外两个星座都是防御性加成,可选,但湿地下面这条线总计50%的伤害增加,在所有5点天赋的星座里几乎是增加伤害最高的,所以选这个。后面需要过路点的时候还可以点出伤害2%增幅

第三层

宝石,黄金个星座不加成攻击伤害,伤害上只能选岩石

三条线的区别是血量,抗性,法力。因为后期元素抗性词条可以提供大量抗性,如果打boss有抗性缺陷也可以通过针对性换戒指解决,因此天赋原则上有其他可选的不选元素抗。血量和法力的对比为了提高生存度选择血量

冰冻箭矢后期耗蓝很高,第三层的埃乌诺斯3点可以点出法力药水冷却恢复+10%。最大蓝药10秒CD回复560,点了这三点天赋会变成9秒回复15+588,不考虑溢出约等于每秒回蓝56提高到67,增加11点秒回蓝。目前我64级基础每秒回蓝是6.3,应该是总蓝量的1%,所以其他增加自身法力再生的天赋和词条要加到175%才能等同于这三点天赋。这三点不用刚开始到第三层就点,后面需要过路点时候再点

如果有志于无复活单刷最终boss务必点出第七层的18混沌抗,可以在全身混沌抗词条的话把混沌抗从67%左右提升到75%,帮助巨大,我没点所以当时打的很坐牢

第四层

前面说了冰冻箭矢核心是需要广域范围,因此选弗莱雷。2%攻速和10%投射伤害的选择前面虽然说了同等情况攻速不如伤害,但投射物伤害只加成箭矢不加成冰球爆炸,考虑常规一般击中敌人是箭矢+冰球x2的伤害因此投射物伤害可以近似的看作只有三分之一的效果,因此选攻速

第五层

第五层闪电星座的加点属于尝试性质,不用照搬,如果不喜欢异常可以点闪光星座增强防御性

首先机制上,冰冻箭矢本身是不带冰冻只有恶寒的,但如果你的属性上有冰冻指数的话对敌人造成冰霜伤害就可以有概率发生冰冻了。闪电星座点六点可以堆叠冰冻指数到8,在70级地图大约有4.5%的冰冻概率。目前来看数值上很低,但考虑冰冻箭矢攻击一次基本是箭矢+冰球爆炸的3次击中,实际打怪时候还是能看到一些冰冻出现的。对于混沌副本来说,冰冻箭矢最大的弱项就是面对冲过来的小怪不能硬抗,必须一边后退一边打,冰冻效果提供了一个可以冻怪有站桩输出的可能性。可以冰冻金怪,不能冰冻boss。

另外4点的全部控制异常发生指数可以使物理伤害有概率眩晕,闪电伤害有概率束缚,在使用影子森林或闪电台风技能的情况微弱的增加一点控制概率

不使用冰冻异常流加点的话可以主要加闪光提升伤害和生命回避,后面需要过路点的时候也会加这个。如果闪光加5点的情况还需要过路点,可以不加闪光的抗性点而是选择第四层叶子星座

第六层

唯一可选的只有呼吸的冰霜贯穿线,虽然暂时不知道穿抗算法和收益怎么样,但第六层主点的天赋没有更合适的了

循环星座的完全回避不太好说对防御性能的提升如何,但专精会选锤子-火花的前提没有更多的完全回避加成,这个星座可能更适合专精里有更多完全回避的情况

对流星座下面的加生命力可以作为过路点补位,物理伤害减少也可以加,目前低阶混沌本为止大部分需要面对的都是物理伤害

第七层

香气星座有40%的广域范围,通常来说是最优先选的

如果有志于单刷剧情最终boss,推荐先点出大气天赋的18混沌抗性。因为通关前的物品等级全身所有能洗的混沌抗都洗出来一般也不够75%,有这个天赋可以大幅提升面对最终boss时的硬度

欧勒特弥斯星座的伤害和生命作为过路点补位

第八层

农夫星座本来打算点左下的法力无法再生伤害12%增幅,但有人点过了,实际上是喝药都不能再生,那这个天赋就不能点了。准备转型为左上生命线

冰冻异常流的话点牧羊人里的冰冻发生指数,注意前面的增伤选弱化增伤,因为冰冻箭矢常规造成的恶寒属于弱化而不是控制,只有让敌人无法行动的冰冻,眩晕,束缚三种才算控制

第八层除了这两个没什么有很大价值的了,注意铁匠星座的不会受到暴击汉化版翻译缺失,实际还会增加15%受到伤害增幅,所以不好用。具体有哪些翻译缺失已经有老哥发帖了可以看看

专精:

昨天研究了一晚上发现可以有两种选项,一是锤子-火花,二是光辉-瀑布

首先说锤子专精

广域范围仍然是最优先选择,然后点出攻速5%增幅,下面那个没翻译的据说法是攻速10%伤害50%,不确定是否有触发条件,反正别的天赋都没用只能选这个。最左下的是加暴击的不要选。

愤怒

主要点出左下打击伤害8%增幅,压制目前看上去面板上只有普通攻击加了穿透,技能不会加,推测是无效的。另外两点加移动速度和防御回避。左上线锐利是加暴击的所以没用,下面呐喊技能如果用的话大概也可以加,我个人的不太推荐

火花

终极天赋火花,优先点出伤害30%增幅,注意这个天赋实际上也会增加15%受伤增幅,为了伤害只能忍了。之后点右下方广域伤害和广域伤害增幅,最后剩两点考虑点吸血,也可以选下面的完全回避。攻速不推荐,2点才6%,跟普通天赋差不多一个水平

其实装备双手武器时攻速每0.1攻击暴击度+3看上去很强,不过考虑到汉化和可能本身韩语描述就有问题,一是不确定弓算不算,二是攻击暴击度如果不是+3而是3%就拉胯了,所以存疑确定了是3%,暴击还是不理想

另一个选择可以用光辉专精,这个是之前没考虑过的

光辉选对首领伤害+50%,剩两点加到法力+15%。这个阶段对冰冻箭提升不大,不过至少对boss伤害上没被落下太多

真空首先选元素伤害15%增幅线,其次选广域范围30%,最后一点可以元素抵抗也可以连锁,虽然对冰冻箭矢连锁没用,但选择光辉一系专精可以不点前面天赋里的冰霜穿透改成另外的过渡天赋,这样连锁加1和后面瀑布星座的多重加2可以成为一个能兼顾闪电箭或爆炸箭的天赋

瀑布首先走左上元素伤害25%增幅,中间那个点是对弱化异常中敌人伤害10%增幅,冰冻箭矢的恶寒属于弱化所以虽然不太能100%覆盖但还是有用的。其次右侧广域范围25%增幅。注意这个是增幅所以实际应该比选锤子-火花线的范围更大。投射物+2跟上述真空的连锁同样对冰冻箭无效,可以兼顾其他类型的元素弓

这两种专精加点的对比过于有含金量所以会另外发一篇,简单来说结论是锤子总DPS略高,受伤会增加15%,光辉耗蓝额外多20%但范围更大而且有连锁+1投射物+2可以兼容其他元素弓玩法

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