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暗黑破坏神2重制版2.4PTR更新日志分享

发布时间:2022-03-04 16:17 来源:NGA

 

职业改动

亚马逊

刺穿

刺穿的动画速度提高了 30%

剧毒标枪

剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。

多重射击

增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害

牺牲之箭

冷却时间减少 40%

引导箭

增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理伤害

扫射

多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害

引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害

开发者注解:有玩家指出,物理弓箭技能没有相互加成效果,不同于寒冰和火焰弓箭技能,这点很奇怪。希望在添加些许相互加成效果给物理弓箭技能后,可提高这些技能的强度。

刺客

复生狱火

新增码数距离提示信息

刃之怒

命中率增加10%

野蛮人

跳跃攻击

野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。

修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动

跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间

跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

开发者注解:我们认为跃击的强度有改善空间,因此决定改变这个角色的风格,使跳跃本身也变成一种攻击。在经过这样的调整后,我们认为技能在战斗中的强度会有所提高,同时该技能依旧可作为位移技能使用。我们认为这次的改动再加上动画方面的改动,可使跃击更符合我们对于野蛮人风格的预期与设计。

剑精通

重命名为剑刃精通

现在除了剑之外还影响匕首

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

斧头精通

命中率增加12%

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

钉头锤精通

命中率增加12%

基础攻击加成增加到 40%(从28%上调)

长柄武器精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

长矛精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

投掷精通

基础攻击加成增加到 44%(从30%上调)

增加每一级不消耗的几率(最多 50%)

投掷武器的致命一击现在可以补充数量

开发者注解:野蛮人的投掷型武器消耗速度实在太快。因此,我们决定新增相关机制,在投掷武器时有机率不消耗投掷物数量,还有机率补充投掷物数量,如此一来,投掷流派的野蛮人强度将有所提高,而且也不用常常回城补给。

德鲁伊

毁天灭地

移除了毁天灭地的飓风技能要求

将毁天灭地的投射物害半径增加 33%(从3单位增加到4单位)

将毁天灭地的投射物掉落率提高约 30%(从每秒约3次至约4次)

召唤

德鲁伊现在可以同时召唤幽灵狼,恐狼和灰熊

开发者注解:原本德鲁伊同一时间仅限召唤一种类型的生物,这个机制限制了相关流派的发展性,也不符合德鲁伊召唤师的风格与特色。我们认为如果德鲁伊能够同时召唤出所有伙伴的话,将能够开创出有趣且好玩的流派。

狼人变化

现在狼人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在PTR中推出的计算方式

狼人变化的攻击速度上限从+75% 提高至+150%

狂怒

两次攻击之间的间隔时间降低40%

熊人变化

现在熊人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在PTR中推出的计算方式

熊人变化的攻击速度上限从+75% 提高至+150%

每等所提供的伤害加成从+8% 提高至+15%

基本防御力从25% 提高至40%

每等的防御力加成从6% 提高至10%

在攻击或施放技能时无法被中断

撞槌

现在每次充能提供 +3% 攻击速度

开发者注解:我们针对变形德鲁伊流派的最佳未来发展方向进行了讨论。讨论过后,我们决定针对狼人/熊人形态保留现代版的攻击速度计算方式。我们重新平衡狼人变化,让该形态能够达到比原本还要更快的速度。至于熊人变化的部分,我们希望能够营造出威力强大、无人可挡且杀人不眨眼的恐怖形象。我们设计出无法被中断的攻击和技能,此外伤害量和防御力也有调高。虽然在经过这样的改动之后,熊人变化的玩法会变得跟以前不同,但我们认为这样子更符合熊人的风格与特色。如果你喜欢速度快的熊人变化流派,我们也针对重锤新增攻击速度加成效果,但我们也希望狼人变化在经过最新一次的改动之后能够采取相同的玩法,毕竟狼人现在属于速度较快的形态。

死灵法师

鲜血魔像

每级减少 20% 的法力消耗

攻击伤害增加约20%

火焰魔像

每级减少 20% 的法力消耗

攻击伤害增加约20%

神圣火焰等级额外奖励从2恢复到1

开发者注解:有玩家向我们反应,表示魔像技能感觉起来用途不大。这次的改动幅度并不大,但还是希望在经过调整之后,玩家会更乐意使用强化版的技能。

圣骑士

荆棘

现在受到攻击时会造成固定伤害,此外受到攻击时也会反弹承受伤害的一定比例给敌人

圣火

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

该技能与抗火的相互加成从+18% 提高至+21%

神圣冰冻

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

神圣冲击

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

庇护所

更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

圣光弹

现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

天堂之拳

现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

开发者注解:我们先前在PTR的平衡性更新中移除了范围性伤害的调幅机制,在这之后有玩家提出不同看法,我们认同这是个有趣的机制,值得我们花费心思谨慎平衡。因此,我们重新推出了这个机制,但这次的伤害调幅程度比原本低。

法师

新星

新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13

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