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发布时间:2022-03-24 14:34 来源:互联网
No.8 棱晶 奥比克斯
收起No.8 棱晶 奥比克斯
攻速1.33 双暴2.0/25 触发30 基伤150
倾向1.25
推荐指数★★★★
上面所提到的大砍刀近战类型或许还是不太引人注意,而现在要提到的这个搏击类就真可以说是没人注意了,如果我不说,可能你都不知道这和以铁钩手甲为代表的拳套类是两个近战类型。拳套和搏击的进攻方式比较接近所以容易混淆,实际上拳套更侧重于出拳,而搏击更侧重于整体身法,hip-hop懂不懂?诶就是它了,舞王这个称号被当之无愧的授予搏击类武器,尤其是架式[残暴浪潮]中的一手“火焰暴冲”(前进格挡攻击),转身双冲拳接一个倒立大K,再紧接一个托马斯全旋,然后两次冲拳最后再加半个空中侧旋wop收场,狂拽酷炫屌炸天,令人过目难忘的动作组合,绝对是整个近战里绝对要被载入史册的一个架式动作。所以还不快来玩玩搏击?搏击家族几乎都是偏科生,库鲁多和蚂蟥极端的暴击高触发低,同时攻速、基伤都不理想,科加基则是偏触发,双暴甚至低于及格线,抱着矮子中间挑将军的心态,棱晶奥比克斯脱颖而出。
以看乐色的眼光来审视棱晶奥比克斯,就能获得无限的惊喜,它的三维(2.0/25/30)完全不输一线近战,是真正双修的典范面板,在这里要提一提近战伤害穿透系数,伤害穿透系数决定了近战在同时击中多个敌人时候的伤害衰减,且该数值不受任何mod影响,例如侍刃Prime拥有0.7的伤害穿透 ,如果在单次攻击中击中了三名敌人,第一个被命中的敌人将会受到100%的总伤害,第二个被命中的敌人将会受到70%的总伤害,第三个被命中的敌人将会受到49%的总伤害。换言之,伤害穿透系数越高的近战武器在面临群怪的时候能造成更多的伤害,拳套和搏击类近战都坐拥最高伤害穿透系数0.9(尸鬼电锯1.0,但我们可以忽略它Doge),在JJC风光无两的铁钩手甲Prime也正是得益于这个特性。在超高的伤害穿透系数加持的前提下,棱晶奥比克斯还拥有全近战最顶级最顶级的攻速1.33(同海波斯库拉对剑Prime),在怪群中一套动作就能告诉队友,这就是舞王。当然棱晶奥比克斯的缺点也很明显,较低的基伤比较刮痧,主冲击的物理属性比较拉胯(不过可以尝试负冲击的紫卡,能显著提升切割的触发),另外就是太短(搏击全系都短,剑风P+紫卡来补范围吧)。另外,我摊牌了,当初挖这个武器就是因为看了b站硬化明的棱晶奥比克斯视频(BV1ny4y1k7zh),过于搞笑,推荐大家观看,看完你不想试试奥比克斯来找我要forma