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发布时间:2022-03-29 14:07 来源:NGA
核心单卡
收起核心单卡:
− 帧缓存火牛 ...
效果是表侧表示的这张卡离场的场合发动,丢弃一张电子界族怪兽,抽2。满三,和它相对比的是瓢虫女郎,火牛和女郎在炎兽鼎盛环境时期的选择摇摆不定,经历瓢虫吃表多次让二者的选择更加扑朔迷离,但我在现在的这个构筑里面更加倾向的选择火牛,因为卡组有效单卡浓度的保证,火牛总能更加优秀的消化资源,而且火牛的离场诱发,使不论是回手还是除外的阻断都让自己的当回合的可能性变得更多。对于稳定性,安定性更强的卡组构筑思路,火牛是最好的选择。
− 蓝狐 ...
一效果通召成功的登场效果,翻三找一本家。二效果墓地存在,场上有表侧魔陷,可以丢弃一张手牌的转生炎兽卡发动,墓地苏生,那之后,可以破坏场上一张表侧魔陷。一效果在合理构筑的卡组浓度之下有不错的收益,因为一二效果回合选发其中之一,所以在落地的时候就要抉择要发动哪一个,同时也要考虑,如果没有保守的选择发动落地效果来尝试赚资源,想要直接LINK掉到墓地打算发动速生效果,可能会因对手的一些阻断导致两个都得不到,所以对于场面的把控,对手阻断的预判是很重要的。
作为高功能牌,满三,上文中提到的拆贴纸,永续,额外的LINK值补充。本身也作为卡组浓度保证之下,翻到本家总是好事,而翻到羚羊炎阵、本家反击炸卡都是令人安定感十足的。
− 刺尾蜥 ...
一效果是转生炎兽卡存在的情况下,丢弃这张给自己一个怪兽增加500攻击力直到回合结束。二效果是场上有卡名以外转生炎兽怪兽的情况下,墓地苏生,但离场除外。一效果的发动条件仅仅需要转生炎兽的卡存在于自己场上,所以不只怪兽,只有场地存在也可以发动这个效果,一般来讲这张卡的一效果只是为了主动堆墓,或者诱发羚羊。这个增加500攻的效果只要满足发动条件,是可以增加非转生炎兽的怪兽的,结合500的加攻可以极限的解掉一些转生炎兽本家不能解决的高攻怪。
第二个效果的墓地苏生但立场除外,由于游戏王的超量规则,作为超量素材的卡片去除不算从场上去除,所以不算做离开场上,因此,用它作为R3的素材做蜃景雄马,既调度了额外的炎兽怪兽资源,又保留了自己本身下回合的再次苏生。
带二,作为功能LINK值的攀升牌,在非R3做马的资源运转场合,不会循环利用,会被除外,但又是不错的3星怪兽,如果火码存在,比起单美洲豹,单刺猬蜥因为除外之后墓地没有苏生资源,没有办法单卡飞溅火码。不希望复数上手,对于此类卡牌,选择带二。
− 烈鹰 ...
一效果是这张卡被送去墓地的场合,取墓地一张转生炎兽魔陷为对象,那张卡在自己场上盖放。二效果是这张卡在墓地的场合,取场上这个卡名以外的炎兽怪兽为对象,那个怪兽回手,这张卡特召。卡组的小回收魔陷点和回收怪兽点,一效果是魔陷的回收,在回合外送墓可以做到回合外盖陷阱自己回合再开一次。二效果可以做到少特召次数的情况之下,类似日光狼的羚羊循环,具体操作是羚羊吃G直接堆墓猎鹰,回羚羊拉自己,当回合妥协,为下回合斩杀做准备。另一种特别的操作,我在简中的额外规则,即死三赛场使用过,反向运用它的二效果,因为一般猎鹰是不会弹自己场上的额外怪兽的,遵循从左到右依次处理的游戏王规则:只会让自己的额外怪兽弹走,而不会特召出来,但在死三赛制血量优先的情况下,场上的日光狼/猞猁没有办法被消除,对方穿透攻击猞猁和日光狼都会让自己损失大量血量,我在几百的血差之下堆墓了猎鹰横美洲豹空弹猞猁达成全场防守表示,赢下了死三。
另外,本身是4星也可以补充美洲豹以外的R4素材种类,做到R4的41或者下水道压制。
− 美洲豹 ...
主效果是在墓地发动,以这个卡名以外目的的其他炎兽怪兽为对象发动,那个怪兽回到卡组,这个卡特召到自己场上转生炎兽链接怪所LINK指向的位置。隐藏效果是对防守怪兽具有贯穿伤害的效果。首先具有穿防优秀打点,出色的反复资源回收与每回合LINK攀升为一体,相比刺猬蜥,这张卡具备返回卡组的特性,结合攀升LINK值,是资源循环的关键点,因此是转生炎兽卡组更容易吃指名,吃除外类效果的点,在卡组本身转生特色,消耗额外数量,因此期待保留整个卡组的循环持续作战能力的情况下,会选择至少投入2美洲豹,而因为MD的环境中并没有火码,单美洲豹并没有办法做出一个较为可观的小型终端(火码),所以下3是可以斟酌的,这里建议投入2。
在实战中,如果这张卡取对象墓地怪兽发动,对手连锁D.D.乌鸦除外这张卡(美洲豹),那么依然处理前半部分的取对象怪兽返回卡组的效果,而因为美洲豹不再存在于墓地,不进行特召。但墓穴的指名者则不同,若墓指连锁美洲豹指美洲豹为对象,除外的同时无效了除外怪兽同卡名的效果,效果全部不做处理。
− 羚羊 ...
卡片的一效果是在转生炎兽怪兽送墓的场合发动,这张卡从手牌特殊召唤。
二效果是召唤或特殊召唤成功的场合发动,卡组堆墓一张转生炎兽卡。作为卡组中最核心的资源点,和优质特召点,对于转生炎兽的饼图发挥在禁卡表上也是从羚羊下刀,自始至终炎兽卡组的核心卡片,有多少带多少。
这张卡的1效果诱发时点在很多新玩家的实卡操作很多时候有C1猞猁C2羚羊的自排连锁情况,但其实是C1猞猁,询问是否有连锁,如果有连锁,这张卡跟对面的那个连锁而连锁C3,如果没连锁,再连锁C2。
这个原理是源于游戏王的手牌信息发动优先级别,因为羚羊在手牌属于未知信息,跟已知公开情报的猞猁登场效果不同,由暗牌展示为明牌的羚羊优先级别不同于猞猁,而自排连锁C1C2需要相同等级,所以羚羊的正确操作为:C1猞猁,询问是否有连锁,无,则C2羚羊。
− 蜃景雄马 ...
一效果去一个素材发动,卡组守备表示特殊召唤一个转生炎兽怪兽,效果处理成功之后的当回合,进入炎属性效果自肃。
二效果,作为转生炎兽连接怪兽的素材送墓的场合,选场上一个怪兽发动,回到手卡。一效果强力的本家调度效果,没有羚羊调度羚羊,有羚羊调度豹子,要炸卡调度蓝狐,要多刷魔陷调度猎鹰,十分灵活,但会进入炎属性自肃,因此一旦通过,就无法进入更新访问的斩杀节奏了,所以在出场的时机上,总是T1的刷资源行为或者中盘的缓招。但同样的,也可以只做一个马,做日光狼来弹对手怪兽。
二效果的弹卡弥补了炎兽卡组比较弱的本家打点,配合美洲豹可以一回合弹回一个大怪,很多时候打雷龙也是弹卡加反击炸卡压系统外来赢。
− 日光狼 ...
一效果连接区有怪兽召唤,特召成功的场合发动,选墓地一张炎属性怪兽加入手卡,这个回合。不能通召加入手卡的那只怪兽以及同名的卡。
二效果,转生过的这张卡一回合一次,以墓地一张转生炎兽魔陷发动,那张卡加入手卡。炎兽核心额外,一效果的存在让炎属性的灰流丽成了本家手坑,回收羚羊关键资源让羚羊就算限制也能运转。
二效果的回收魔陷一回合一次,配合羚羊堆墓,稳健刷阻抗。
必带满。
− 烽火猞猁 ...
一效果连接召唤成功落地发动,卡组检索圣域场地。
二效果墓地存在场上炎兽卡片要被破坏的场合,可除外代破。本家启动点,除外代破是和自奏的黑哥哥一样,如果场上一堆炎兽怪吃了雷击,是除外一张代破整个一次的破坏。全部都不会破坏。
− 圣域 ...
一效果为本家的转生效果,即一个链接怪兽作为素材从额外卡组特召一个相同的链接怪兽。
二效果,自己任意怪兽进行战斗伤害计算时,支付1000基本分,取自己场上一个连接怪兽为对象,那只怪兽攻击变0,自己回复那个怪兽基本分的数值。在MD中只带一,转生为主,但回血的二效果,如果合理利用在死三,或者类似的血量关键的对局会有奇用。
− 愤怒 ...
一效果是送墓一张场上或者手牌的转生炎兽,破坏对手一张卡。
二效果是取场上一个转生过的炎兽为对象,破坏对手最多那个怪兽LINK值数量对方场上的卡。一效果是取对象的炸卡,因为送墓可以送墓转生炎兽猎鹰,处理完场合之后可以猎鹰诱发一效果盖回愤怒,因为游戏王规则陷阱卡盖放的下一回合可以发动,对方回合盖放,到自己回合可以再次发动炸卡。
二效果是不取对象的炸卡,一般日光狼为对象的话可以炸二,不取对象的在游戏王是非常强力的效果描述,因此对手无法对此进行非效康的规避。
− 咆哮 ...
自己场上存在转生炎兽连接怪兽,对方发动魔法陷阱卡,或怪兽效果时可以发动,那个发动无效并破坏。
自己场上有转生炎兽怪兽转生的场合,这张卡可以从墓地发动,盖放到场上,这个效果盖放的这张卡离场除外。本家反击,三康,很强。本身的自己盖放也可以让自己日光狼调度了愤怒的情况下多刷一个单回合的咆哮。发动条件是场上存在转生炎兽连接怪兽,所以不是转生过的也可以。如果想要保证自己吃了坏兽也能开反击,可以场上站两个猞猁。
愤怒和咆哮各带一,各自具有不同的优秀功能,因为一回合一次,复数上手不能做到当回合手牌的合理安排和充分利用。
− 敕命 ...
增大先攻胜负率倾重的卡牌,携带本身也会克制闪刀,龙辉巧类卡组。OCG已经不再有敕命了,MD赶紧爽一爽。
− 指名 ...
阻断对手的手坑,或者内战的本家无效。炎兽对于指名的携带在我看来离不开手牌当回合充分运用的逻辑:如果没有一回合一次,那么就带满,如果有,就只带一。因此,2墓指,1剑指。
手坑部分:
由于经历过1104,即类MD现环境的OCG环境,手坑浓度提升与现OCG环境的无效系拉满不同,电脑堺的出色表现要求锁鸟,圣枪类备牌高出场率的卡片使用。而BO1环境无法做到面面俱到,因此搭配好数量和比例是转生炎兽BO1赛制的重要课题。
− 无效系 ...
基于对MD国内线上社区的判断,我对电脑堺在淘汰赛的占比并没有估计到2个以上,因此携带了一张效果遮蒙者,两张泡影,共计三张无效系。它们在对于电脑堺以外的对局有出色的发挥,但同样鸡肋于黄金国对局。
− 灰/G ...
都满3,灰流丽属于炎兽本家手坑,有几张带几张,G怎么都不会亏,至少在旅鸟问世之前。
− 屋敷童 ...
屋敷其实是一张很不错的单卡停牌的非传统手坑,我更是携带了两张,不论是龙辉巧的二段辉巧群,还是后手突破康墓指,等等。更重要的是对于黄金国手坑方面的考虑,我希望自己的手坑能一定程度不被黄金国的卡组优势所威胁:一般常规灰G手坑以外对黄金国完全无效的情形,在我投入了两屋敷,一骷髅大王之后能够有所改善。
− 骷髅大王 ...
拜读了菜电师傅的十二铁攻略,其中对于骷髅大王的理解更是一针见血,这张卡片在特殊对局至关重要,却在一些对局根本用不出来,因此我认为携带一张是最多的数量。
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