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杀戮尖塔崩坠MOD地精小队卡牌解析 地精小队卡组构筑攻略

发布时间:2022-04-15 15:21 来源:百度贴吧  作者:贴吧用户_QbJQGNb

 

然后就是蓝卡

这里按主玩地精的方式来讲,因为地精的单卡数值是不够的,如果你雨露均沾啥都想来一点就是离死不远。

很多人初玩地精就是想的很死的,但实际上你主玩什么地精不是你一开始想玩什么就去找什么,而是掉给你什么,与你当前卡组匹不匹配才最终确定下来。这点越高进阶越明显。


首先就是胖地精的牌。以下所有牌第一张都是拿的,原因是提高上限,地精的特点都是数值低,提高上限是必须的。

主玩胖地精关键就是看你能力牌能不能足够快的开出来。推荐是有印小刀多的牌(捻刀,石刃,中转,地精武器)再考虑往上面走,也能在成型过程中利用卑鄙地精的能力弥补成型过程中伤害不足的问题。

胖地精牌的问题就是收益不够快且卡手,无论是3费的防御核心起哄还是终结手段迅猛一击都是如此,它们需要胖地精打出足够的攻击牌上好足够的虚弱才收益明显,打起小怪来是比较吃力的。这点和毒贼比较像。优点是它兼具防守端和进攻端,成型之后便不用再抓防牌甚至是攻击牌,更多是找启动。而且是明显的一人成军,玩胖地精你让其他四个全死了都没什么问题,切换牌有时候会用来卖其他人来保护核心。

相关的牌上面。

瞄准伤口是不错的,为了上虚弱,胖地精一回合打多张攻击牌是很容易的,而且也能在虚弱层数够或者恶化之后切换卑鄙地精加强输出。

起哄,胖地精的防御核心,强化2费,前期有点卡手,建议等有强化位或者费用合适再拿。

迅猛一击,很多时候瞄准伤口和残虐天性因为是金卡很难找到,基本上都是迅猛一击当核心输出牌,也是在印小刀够多的情况下拿。

破胫和恶化一块说,二者上限都很高,建议过牌充足的情况再拿,如果同为boss掉落抓位是不如瞄准伤口的。

然后继续讲讲法师和持盾。

法师因为要频繁开技能牌,所以很多时候都是和蹲地精配合,持盾防御,法师找机会爆发一波。或者单独玩盾哥。

优点自然是防御端很稳,盾地精的能力相当于初始开了两个余像,再配合气泡屏障很多时候单回合5、60甲。前期因为挠脸和匕首舞这种多段配合法力伤害很高,过渡也是很舒服的。

缺点也是各不相同。如果法师当作核心就很依赖多段来扩大能力收益,两张好用的提高上限牌都是金卡,到后期其他多段就算触发效果伤害也一般,过牌不足触发法力机会少输出很容易不够。至于盾哥,就是单纯的输出靠食用护甲+地精投掷或者侵略防御,不然就是没有一点输出。至于发疯,很多时候是一个不稳定的凌迟(还牺牲防御端),收益真心一般。

再分析分析卡牌。

法师里面:、

强无敌,两费卡手不说,本身想要更好利用活力需要的是多段牌而不是这种牌,一般不考虑拿。

惊人,效果还不错不过由于法师经常是跟盾哥配合,其实不是很缺防牌,不过前期好用还是好用的,后面就比较一般了。

巫术,强化是固有,看起来很笨,但实际用起来还不错,抓一张不强化可以用。

咏唱,用法就是盾哥蓄爆下回合切法师输出,算是很优秀的输出牌,本身也给法力,也推荐强化(强化2法力,衍生牌多一段)

惊愕,配合牌,可以法师上完3法力之后切盾哥起甲,上限还是不错的,就算纯法师也能刷法力,属于有配合就拿的牌。

察言观色,一般般,法师攒活力还是技能牌快,不过aoe配合法力也是还行。

炫耀,法师的华丽收场,上限也是华丽的伤害,后面输出的核心,是配合到就一定拿。

鼓舞,裸抓也是不亏的好牌,就算是你不玩法师也是打10+5的消耗牌,甚至还有多段的配合,主玩法师也能够补充伤害,一般是见到一定拿。

接上面继续讲讲盾哥。

说之前顺便补充我对地精过牌的看法,因为地精主要是针刺和缝衣针这种这种爆发抽牌,但像盾哥法师这种对针刺这种数值低的小过牌的利用是不高的(卑鄙能力能打3,火大有力量,胖地精有虚弱),所以一般不会无脑抓;至于狂热,只有一张只能保持切换牌不亏卡,开多张能切换过牌但问题是是难开出来(本身2费,强化1费)。过牌的重任基本交由突袭一张牌,所以主玩盾哥和法师的过牌量是偏弱的,卡组核心也是尽量复用效果好,所以抓牌上我一般主玩这俩的时候会控制卡组比较小。

盾哥其实严格意义上没有特别明显的套路,因为它本身的能力作为在防御端太出色了,很多时候都是附加在其他几个地精里面弥补关键回合的防御。毕竟但如果发牌员牌给的好,也是可以当主输出的,也是经典的一人成军。

因为防御端太强,我就只讲盾哥的输出端了。

地精投掷和食用护甲放在一起说,经典盾哥一套,存甲输出一气呵成,安心的攻防一体牌,其中地精投掷强化不减费,是额外给3临时生命,不建议敲,食用护甲能减费,推荐强化。其中地精投掷也可以在胖地精用,毕竟起哄也能配合。

发疯,上限很美好,但实际上就是一回合的凌迟,甚至不如凌迟,毕竟牺牲了防御端,而且还限制触发条件。不过依旧是好牌,毕竟盾哥是有存甲能力的,放弃防御进行一回合输出还是不错的,也能很好解决纯盾哥没有aoe能力的缺陷。

侵略防御,更灵活的勒脖,而且强化是一次减4生命,还能反复叠,是发疯的上位替代,主玩盾哥的又一核心输出,卡组合适就是出必拿的水平。

然后就是我地精最常玩的火大+卑鄙组合。

优点不用说,就是过渡到成型极度容易,本身很多印刀的牌就很符合卑鄙的能力,也能够配合火大后期的力量。

伤害很足,排序够好,稍微抓几张牌甚至能无伤进阶20的猛男和乐嘉老师。而且到了二层也是输出很够,基本不太用考虑防御,一路攻杀都行。后期就依靠人工制品和无情,配合临时力量成长。

缺点就是防御端严重不足,解决方法就是看情况抓一两张闪光或者闪光护卫,或者三层问号碰坚不可摧。

很走钢丝的玩法,但其实你会发现是可行的,因为总会能找到回合来挨打成长(点名批评三层机器人),基本能当观者在玩。

因为所有印刀的牌都能算作输出牌,这里主要就讲讲后期成长的关键

无情,三费有点过于难开了,不过毕竟能稳定加力量,有强化再拿最好,一般情况下是不如下面这张的。

临时装甲,人工用来挡临时力量很不错,强化之后还能当回合就给人工,让临时力量更好的配合,无论是灵活程度还是实用程度都是更优选(建议是当回合开完能打所有临时力量再触发给人工的效果),胖地精因为本身印刀牌多也能一用。

坚持到底,前期抓到也是过渡好牌,地精本身就能对力量有很好的利用,和肌肉一起来优先肌肉,后期也可以强化增加成长速度(强化打10给2临时力量)。

爆发(强化给7力量),字面意思,爆发牌,配合很多张小刀和低费攻击牌效果极佳,很多时候如果能保留下这些力量,这场战斗基本就赢了,优先抓取,也优先强化

补四张比较契合火大,胖地精和法师的牌

蔑视,算是胖地精起甲的一个小核心,强化给两层虚弱13甲,基本是对面有1,2层虚弱就可以触发,本身数值是合格的,前期有胖地精切换牌可带,后期主玩胖地精就是好牌了,尤其是你找不到起哄时。

战吼,意义不明,本身就比战士哥不强化的突破弱,强化还是不减费只是能给5甲,而且始终消耗。2费卡手不说,本事凭借地精对力量的有效利用,7点左右的力量就已经很足够了,后期基本就是一个爆发或者火大挨打一两轮就行,属于华而不实的牌,不推荐拿,强化的也一样。

袖中王牌,算是弥补法师会出现的法力溢出情况,但是它本事攻击牌就会消耗所有法力不说,印出来的小刀因为没有火大和卑鄙的加成收益也一般,前期拿一张过渡就已经算勉强了(其实前期法力叠不起来过渡也不好用),后面就更加不用考虑了。

耀眼,绝对的好牌,哪怕你不主玩法师前期都可以带一张,前期只要触发效果就是无敌,想想1费缴械加燃烧的收益就知道有多厉害了,后期因为是消耗也不会占用你之后的卡组循环,很多时候其他地精比主玩法师用起来收益更高。

然后就是不依赖体系的牌了,基本都是质量不错的好牌,先讲讲印小刀的牌

四张有强有弱。

石刃,没得说,相当于0费稳定给两张刀,够稳定这点已经优于地精武器了,配合胖地精给虚弱,卑鄙地精打三,火大的力量成长都很出色。强化是给三张,前期基本必拿一张,过渡很舒服,中后期可能有点卡针刺,不过还是一等一的好牌。

中转,也是一等一的好牌,除了乱舞之外的卑鄙火大的一波大爆发,也能用于胖地精快速伤虚弱。强化印升级小刀,一般是不太用敲。用的时候小心爆牌,可能也会有点卡针刺和缝衣针,不过第一张还是拿就对了。

恰当工具,印牌不稳定,不能关键时刻补输出还是有点伤的,本身2费也卡手,上限也不如中转,不过比较符合地精的输出节奏(抓空挡输出),强化只是加伤害,很多时候不太会主动拿。

暗影刀刃,看起来收益很爆炸,但限制非消耗攻击牌就弱很多,所有地精后面打输出的基本都是小刀,针刺这种消耗牌,收益远没有想像中那么高,基本也就是3张,但每回合多三张的小刀收益就已经很大了,建议是强化位充足或者费用合适再拿。

说到小刀那就顺便讲讲护卫的相关牌吧。

无限护甲(强化固有),看成是无限刀就行,主玩盾哥法师是不错的牌,每回合多5甲或者点法力都是不错的

其他收益就一般,看卡组匹配不批评再拿。

磨亮(强化数值3),是小刀护卫双强化,前期可以带一张。到了后期以小刀为输出核心的地精本身的成长就已经超高它,基本就是盾哥法师补防用的。

仙尘,本身数值就ok,强化还0费,无论是盾哥起甲还是法师蓄爆都不错。其他地精也能带上,关键时候切盾哥进行防御或者当作爆发抽牌都不错。

然后就是比较好用的地精牌。

力量窃取,本身两费可能有点卡手,也会被人工挡住,但由于崩坠boss本身是一回合会打出多张攻击牌输出的,相当于人均多段,收益还是不错的,本身还能给地精加力量,属于相当不错的过渡牌,有一张强化的(强化偷2)基本能保证一层boss必过。

扒手,用来偷人工的,也一般是前面抓。本身地精人工是有收益的(嫖临时力量),也能帮助胖地精快速上虚弱,。不过有了临时盔甲或者主玩盾哥法师的抓位就有所下降。

突袭,不多说,稳定过牌,有必拿的存在,强化少丢一张,看情况而定强化,关键看你是用它找攻击牌输出还是主要找关键能力牌。

乱舞,地精的超级爆发,配合小刀针刺一回合轻松十几段往上,无论配合法师活力和火大的力量都有奇效,卑鄙和胖地精的也因为很容易打出多张攻击牌而收益很。一般卡组除开盾哥的食用护甲+地精投掷那张基本带上两张没问题。

然后就说说地精的加费和无限体系。

狂热(强化2费),当做不消耗的盛怒就不错,不过比较难用,前期在用过牌抽到的情况下会卡手,建议是卡组不大拿。如果当前战损太大不也拿。

狂热(强化2费)和荧光棒(强化不虚无)一块说,这两张是为无限服务的,不用考虑当做正经加费和过牌,原因如下:两张都要切换牌触发,但本身你从抽到至打出就已经占据一个抽排位和1费了(定向切换牌除初始都是1费,切换到下一个的切换不稳定),这两张同时发挥作用才能弥补到一个不亏的水平,得有直线阵型收益才足够,可是直线阵型对于成型卡组,每回合切换都是负面居多,前期也因为费用不好开,所以我抓牌不太会拿直线阵型,荧光棒和狂热当无限组件用的。经典就是10牌内0费切换加卑鄙地精舞。

然后补一补没讲的蓝卡。

缝衣针,之前忘记讲了,绝对的好牌,本身针刺就能很好的触发地精能力而且不占牌位,强化缝衣针甚至印的是强化针刺,经常能在下回合直接抽满手牌,只要不是主玩盾哥法师就尽量多拿,3-4张不嫌多的水平。

锐化刀片,不算好用,问题就是地精经常打出的是0费攻击牌,刀片减费真心用不上,强化也不减费而是加1抽牌,意义不明了属于是。

表决,因为有针刺的爆发抽牌所以收益能保证,不过大多数情况不如气泡屏障,强化一样不减费而是加抽牌,前面有石刃或者针刺多可以一拿。

扰烦一击,初始数值太低了,不建议抓,因为地精大部分小刀牌利用力量效率不输它,前期也有更好的过渡能力。

地精进攻,我看不懂这牌,谁会需要一个用不完的打击呢,别拿就是了

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