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奇妙探险队2和平主义成就攻略 不杀敌通关方法

发布时间:2022-05-06 13:33 来源:百度贴吧  作者:shd0608wdx11

 

奇妙探险队2和平主义是游戏中的一个成就,和平主义成就如何解锁?下面给大家分享一个奇妙探险队2和平主义成就攻略

首先给大家看一下我的团队组成。这个图是结束之后截的,但是这几个人不难凑。

纳瓦人探险家,卷轴大师,水手,蝾螈卫士,高地马(马)

首先是纳瓦人探险家。做这个成就最适合的角色。其他角色也可以打和平流,但是我们是严格避免一切战斗的。纳瓦人自带极高的避战几率,而且带制图,可以补很多票,弥补了一些不打怪导致的经济劣势。

从上楼的图可以看到,纳瓦人每级自带5%的避战几率,六级就可以有30%。配合上潜行(15/20/25几率),即使只有一级潜行,几乎不会被追赶。

这里描述一下追击概率这个事情。下图是一个普通的档,没有任何避战几率。

注意右下角。所有的动物或敌人都有一个发现几率,最低50%,高的有80甚至更高。具体可以参见保护奥诗奴的帖子。这个几率说的是当你走在它的红色范围内,每一次都有这么大的几率会被发现然后追击。

那么避战几率是如何运作的呢?他其实是直接在这些敌人的发现几率上减去你的几率。看下图的萨满,本身的发现几率是75%

但是现在是0%,也就代表你在他面前怎么走都是绝对安全的。当你的潜行叠到50%,大部分弱怪物都是可以无视的。当叠到80%, 只需要注意某一两个更棘手的怪物。但其实也会安全很多:假设遇到鳄鱼,追击几率是80%,你的潜行几率是75, 那么它的实际追击几率只有5%,也很难发现你。

继续说说纳瓦人。纳瓦人的骰子很特别,两个白板蓝骰子。这个设计也很贴切,因为避战打法最需要的就是蓝骰子。我以前基本都追求红绿,很少注意蓝骰子的作用,然而蓝骰子管够之后真的很爽,比如说服必成功,驯服必成功,旧营地必定最强财宝。蓝骰子在避战流过剧情上也有用处,这一点我在最后再展开说。

纳瓦人初始的队友是一个水手,一个仲裁人。水手我是决定保留了,下面再说。仲裁人一般人都不会带的,如下:

乍一看可以适配全程不战流,而且有一个纯蓝和一个半红半绿可以拿来判定。视野开图也可以制图。但实际上他的开图跟水手的信号弹是冲突的,为了更高的制图分数二选一的话还是要留水手。加视野距离不如自己留个望远镜加鹰眼。另外,虽然憎恶暴力似乎适合我们,但是有可能会遇到危险情况:被追击无法逃开,只能先宣战然后逃跑。这种情况,仲裁人也是会掉忠诚的。。。。。。

我那个档的仲裁人愤怒了跑了,你们可以试试

然后说说卷轴大师。

选择他的原因简单粗暴:纯蓝骰子,并且每几天有卷轴。

首先卷轴是一个极佳的补经济用处,每个八块而且无重,私以为比每几天捡个珠子什么的舒服。并且卷轴有时候是有大用滴。

记忆里,卷轴一共有这么几种:燃雾,重生,升地,降地,传送。

其中,燃雾和重生基本上作用相当,主要用来去掉地图上被走出来的小片紫烟。重生是让地块恢复你上岛时的模样,所以也可以建立已经消失的路径。

升地和降地顾名思义,将一片地区的地形改为原本更高/低的地形,可以平山或者填海,或者虚空里造路。使用时需要谨慎,因为会强制一片地区的地形都改变,一不小心会把造出的路堵上。

以上四种卷轴嫌多了都可以卖,但是随机传送还是要留着用。这一代的传送弱了一些,是让你选一片范围,然后会随机传进这范围内的某个格子。而且范围选择也有距离限制。种种限制让很多人不喜欢用,但是它最大的两个用处,一个是省san,因为直线传走可以跨越不少麻烦地形,而且你肯定会被传到一个可以走的地块。第二个就是躲敌人,被发现或者将要被发现的话,直接绕开。

总体来说,很适合这个队,但是不是不能换。

然后说说水手

水手最方便的就是出生自带,而且有无限信号弹。信号弹可以用来开图赚分,看问号省san,极限情况也可以烧敌人或者卖十块钱。纳瓦人还可以选择加大信号弹范围的perk,可以一次开更多,走更远,省启程花费。

另外水手有半蓝半红,挑战时也算是有用。

队里最后一个人形队友,蝾螈卫士

他的作用也很简单,增加避战几率,以及一个纯红骰子。红骰子后面用的很少,但是毕竟没有像扇子放大镜这样给它加成的装备。有别于一代,这个卫士是唯一有避战效果的队员,百分之十几的一开始就很好用,而且剧情必去群岛,不用多久就有机会招募到,前期快速拉起避战率。

最后是唯一的动物,马/高地马

这个动物的位置,主要是拿来骑乘减耗san以及补充骰子的。首先为什么是马不是驴,因为马有全绿骰子,骑乘还有蓝。绿骰子在这个队伍里很缺,即使有放大镜和油灯也还是要有一个自带的保险,而骑乘的蓝也是锦上添花。然后,普通马和dls的高地马都差不多,但是因为高地地形对于避战来说更安全,所以会优先走高地,高地马就也很适用。全程都是带鞍座来骑,因为只是为了完成成就,不需要刷太多分,而且制图本身就很赚了,省san才是王道。

为什么不选水母呢?它也有避战几率(骑乘时),也有骑乘减耗san,骰子多,甚至还能捡小玩意儿。

首先,虽然水母总能抓到,但是招募高地马以及蝾螈卫士肯定更稳定一些,第一年肯定能凑出来。然后,虽然水母骰子多,但是是两个红绿配和一个红,而全程不打架的并不太需要红,也不需要水母的输出能力。对于避战和省san综合来讲,豪华鞍座加上队员带个嫩枝完全够了,带一个人而不是水母也多了两个装备的选择余地。

省san和经济问题,san靠装备和全程鞍座,避战够的话尽量开图然后一路有多远走多远。经济靠卷轴,以及制图富裕的票来补。

总避战,主角有最高40, 天赋有15/20/25,卫士有10~20, 嫩枝有10+, 总的来算前期叠到50是很容易的,后面阵容齐了叠到80+也不难,80以上基本没意义了。

嫩枝多个据说可以叠加,但是不要升级因为很亏,一次只加1%

在所有敌人中,避战高了之后威胁最大的就是恶狼,因为满月时会扩大搜索范围并且追击率百分百。即使有80的避战率,还是有20%, 很容易被追上。所以在有恶狼的地方(比如最安全的dlc高地)要注意路线中的月相变化。

几个用来避战的道具:图腾仗,鞭炮,逃跑钩子,动物体味,陷阱。

图腾仗很实惠,但是不一定次次都能得到,可以把敌人困在一片橙色烟雾内。陷阱由阿瓦隆提供,地图里也能买到,主要是拿来把敌人定住咱们自己跑路,就是比较贵,15一个。鞭炮是最便宜的,由太师学府卖,使用方法是当被追时用一个,敌人就会跑走,很好用。逃跑钩子适用于被发现且跑不了了,只能主动开战然后逃跑,也是比较贵,而且有仲裁人不能这么搞。动物体味很好使,直接降低发现概率,但是不打折太贵,要20。

一些注意事项

地图里,神庙别挖太多,因为容易破坏路径难以制图,而且愤怒的老乡来多了也没法躲。

装备除了嫩枝,这套队伍必备油灯和放大镜,因为绿色挑战应用地方很多,而油灯和放大镜都可以cover住。

几个剧情上的点:

传说中的怪物别选了事。失踪传教士可以在神殿那里蓝骰子说服老乡直接完成。

剧情结尾章结盟,要打败战士,可以碰上之后直接蓝骰子劝他们解散。然后是进火山口有巨兽看守,可以蓝骰子和钥匙一起直接开门。

暂时想到这么多,避战蓝骰子流也是很有意思的而且省了不少麻烦,总体通关时间跟一般一样但是成就完成率只有这么低。愿更多吧友早日完成这个成就。

我是在普通难度做的,既然没有写限制那么简单难度或许也行,但是成就感就少了不少

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