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发布时间:2022-05-09 11:49 来源:互联网
天赋加点
收起▌P4 角色天赋&天赋加点选择
【普通攻击·古华剑法】
行秋不打普攻,普攻可以不点。
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【元素战技·古华剑·画雨笼山】
倍率:9级就有611%,配合打蒸发反应2.0的倍率,伤害不俗。而且是两段伤害,这最大的意义在于有两次触发祭礼剑特效的机会。
减伤、抗打断:水伤的20%可以转换减伤,明摆了告诉你行秋要戴水伤杯,抗打断可以和其他角色的抗打断叠加(eg:胡桃、绫人的战技E,北斗的大招Q等等)
CD:15秒的持续时间,21秒的冷却时间,与元素爆发差不多,意义在于输出流程中行秋的技能不会乱轴。
产球:5颗水元素微粒,当行秋元素充能效率为100%时,每个水元素微粒提供3点能量,当行秋充能达到266%时,配合祭礼剑重置战技冷却,两次战技即可充满大招,实际上祭礼剑+充能沙漏主词条+绝缘2即可达到233%的充能,怪物和其他角色产生的微粒也会为行秋充能。6命行秋每轮能回自身回10能量左右,所以6命高精练祭礼剑行秋充能200%即可(充能沙可换为攻击沙)。
水附着:行秋释放战技瞬间会给自身上水,如果行秋此时头上有冰元素附着会被冻结(狂按跳跃键可以快速解除冻结),俗称“内鬼”,好在只有一瞬间,同时和怪物贴贴时,雨帘剑也会为怪物上水,这上水也是有2.5秒的CD,有利有弊。
天赋加点:先点到6/9级,资源富裕时,可以点到9/12级
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【元素爆发·裁雨留虹】
剑雨触发:施放元素爆发,角色身边生成最大数量的雨帘剑,并可以通过普攻动作触发水剑连携攻击,每1s最多触发一次。
(雨帘剑保持最大数量的意义在于元素爆发期间常驻战技的减伤和抗打断)
剑雨循环:初始每次触发水剑数量为2.3循环。在解锁6命之后,水剑数量为2.3.5循环。
(以胡行钟体系为例,无论哪种输出手法,每轮输出大约发射8-10次飞剑,非6命行秋每轮输出倍率为2500%左右,6命为3000%左右,这是非常高的的输出倍率,所以说不要忽视行秋的输出,他值得当主C培养)
是否锁面板:水剑的每次伤害不锁面板,都是动态实时计算。
(但是圣遗物宗室4和千岩4件套会给全队角色加攻,雷神E给全队大招加伤和万叶扩散水加全队水伤,这4种buff行秋Q都能享受)
(班尼特的Q只给领域里的角色加攻,行秋切到后台后,加攻就会消失,Q的伤害也变低)
元素附着:对同一敌人元素附着情况遵循常规附着cd,即记数器,每间隔三把水剑附着一次水元素,计时器2.5s刷新记数器,均为弱水。
释放时机:非4命行秋EQ(E);4命行秋QE(E),我的玩法是EQE,E后闪避取消后摇,可以减少行秋的战场时间。
天赋加点:行秋的主要输出来源,加到9/12级,真爱可以皇冠加冕升满级
固有天赋:
【固有天赋1·生水要诀】
效果:每发雨帘剑破碎或持续时间结束时为场上角色回6%的血量,基于行秋的最大生命值;
影响:这意味着生命值的词条对行秋也算有效词条,还不错。还有一点细节,行秋开启元素爆发后,雨帘剑不会破碎,只有元素爆发结束后,才能给场上角色回血。
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【固有天赋2·虚实工笔】
效果:简单粗暴的增伤天赋,为行秋提供20%的水元素加成。
(虚实工笔是指行秋字丑吗?(狗头保命))
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【固有天赋3·灵感乍现】
效果:合成天赋素材时,25%返还部分合成材料,同类天赋为优菈的10%2倍产出;
(我的使用习惯是合成少于10本天赋书时用行秋,多于10本时用优菈,赌狗选优菈,非酋选行秋)。
(行秋:旅行者,听在下一句劝,优菈概率太低,你把握不住,让在下来,在下替你把握)
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