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发布时间:2022-05-10 16:07 来源:百度贴吧 作者:左右兮魂动
魔能射手
收起.3 魔能射手
魔射跟原版魔战及剑圣相比,变化在于法战和法打换成了远程版,法战不用空一只手(但依然要承受-2减值),同时魔射的成型不再依赖空间斩。魔战可以靠职业能力扩表拿到法师法表里的飓风之弓/识破命门等提高射手输出的法术,不过要等到19级。
注意魔射打法打不一定要自己施法,撕卷轴也行,所以影响魔射续航的基本是奥法点而不是法术位。同时魔射附加的法术需要过SR,所有后期可能需要结盟施法者来保证法穿,前期倒不影响,酸液/雪球都是不过SR的法术。
【魔射的法术打击机制是将附加的接触法术视为武器攻击,所以会带来以下机制:
① 法术本身,包括马兰德腰带/纵火狂之戒等被法术带出去的独立附伤,都可以像武器骰一样被二次附伤,这个是魔战打附伤的优势之一。在达到19CL之后,地狱烈焰射线是3发,每道射线火焰跟污邪的部分又会分开,然后又会分别带出装备的独立附伤,所以任何神圣/公正/破敌/烙印等等二次附伤的来源效果会翻很多倍。比如拿神射手,开个虔诚+破敌,穿马兰德+纵火狂,即使不算武器,光射线就至少附加了6d6*18=108d6 的伤害
② 法术打击附加的接触法术如果重击,重击倍率按武器本身算。所以在点出神话重击后,射线重击倍率也会达到4倍,后期搭配极效/宗师杖,爆发非常恐怖,可以参考在本楼最后我贴的一张图
魔射本身有3元素附魔,加上第二章骷髅商人处买到的+2烈酸弓前期即可凑齐4元素,这个时候差不多神话2顺势点出元素狂潮。远程又有快射/多重/揭示弱点/快速应敌等等众多独立附伤手段,所以魔射方向很清晰就是打附伤流。
但魔射在命中上有先天不足,中bab,不吃空间斩,不吃夺命姿态,所以需要规划流程。
种族比较推荐精灵,智敏双加。高难度18或19智开,法表有油腻魔化武器变巨缩小等实用法术,在前期可以把自己当半个法师用,扔扔控制上个buff就开始远程划水(法系前期也确实是这么玩的)。建议法战等减ab的能力能关就全关掉,包括快射,在没有神话快射之前也尽量不要开,就打酸液+整轮。致射干脆就不要学了,反正是要打附伤。
6级出持久刀锋,到9级出到奥法武器+3和远见打击,有4元素狂潮,攻坚开个奥法精准/远见,流程就比较顺畅了。当然奥法点还是会很紧缺,可以考虑早一点点出无穷奥法池。
道途选择方面,灵使、诡计都可行。
灵使的优势重点在于灵动魔力可以双倍法战,也就是一个雪球可以同时打两个敌人的整轮,双倍输出。另外同生共死可以出结盟施法者,同时7环的刷新球可以刷奥法点,续航能力倍增。
诡计思路就比较像剑圣,核心在团队套娃专长,运动3补bab,以及靠捉弄命运可以打出离谱的爆发。
另外御衡有破敌,思路上跟魔射主打附伤也很符合,可能也不错。
【附爆发伤害图:
装备是神射手+纵火狂+诡诈烈焰+马兰德腰带,3元素附魔+神圣+破敌武器,开了识破命门、宗师之杖和捉弄命运。注意这只是一条射线中的火焰部分的伤害,法打的这一整发伤害加起来差不多有接近4000。另外还有武器骰和相应附伤,每一箭差不多180,没有其他任何buff的情况下7箭也是1000多的伤害,加起来一轮差不多5000,这还没有算换瞬发权杖的第二发射线,以及更多的独立附伤花活。