逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-03-26 17:41 来源:互联网 作者:佚名
6、克劳斯(Klaus),3分。拥有骑士统帅特技的他并不出众,一个原因就是所带的圣骑在数量上并没有额外照顾,跟维托利奥(Vittorio)一样都是14个。另一个原因是魔法很弱,既没有群体性魔法也没有高级魔法是一大弱点。带的法宝也较一般,没有特别强化某一方面,只有防御力还算不错。值得一提的是拥有一个守护天使的技能,可以在队伍全灭时额外增加一次自动复活最强部队的机会。理论上应该是复活4个大天使,但实战中因为战斗的前后相关联导致战场上尸体众多(而且大天使也很可能已经被人踩在脚下……),所以实际复活的部队可能往往会出乎意料,我甚至碰到过复活前面英雄带的吸血鬼的情形……
森林族:(本族所有英雄的宿敌列表都是随机产生的,不过并不会出现太离谱的情况,一般都是围绕对决中敌方部队来产生的。)
7、奥瑟(Ossir),4分,远程部队英雄的代表。特技是带森林族的箭手,再加上有法宝金弓免除远程射击惩罚,使得手下箭手部队的杀伤力十分可怕。我曾经被他的加攻后的箭手一个幸运就干掉了7条黑龙中的6条……实战中因为箭手会被对方部队和魔法的强力攻击优先照顾,所以战术主要是围绕怎么保护好箭手来展开。不过对电脑而言因为在抗魔机率上有很强的作弊所以你会艰难许多。另外,虽然他有“箭如雨下”技能,但只有两个宿敌,所以实用度不高,还不如放魔法来的有用。虽然他在设计上是学院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在对电脑的奥瑟时却十分简单,因为电脑对箭手的保护不够严密,舍不得把兵力全部围在箭手身边,所以箭手周围往往会漏出空位,这时只要一个传送魔法将铁皮丢过去便基本可以确定大局了。不过如果人脑和电脑换过来,则结果就完全相反了,奥瑟(Ossir)可以稳胜拉扎克(Razzak)。
8、黛蕾尔(Dirael),4分。英雄本身较弱,但靠部队数量和魔法种类挽回了差距。不过魔法种类虽多,但魔法值只有可怜的50点,一个招凤之后就所剩无几了,所以总体上来说还是个必须靠手下小兵卖命和低级魔法取胜的角色。实战中建议主要使用蜂群魔法,虽然伤害不高,但胜在可以将对手部队进度条打回60%,能为己方部队赢得时间,综合性价比不错。
9、安文(Anwen),3分。兵力属于较弱的一个。她是森林族特色的代表,复仇者技能升到了满级(拥有法宝掌握挂坠),而且自身特技和其他技能也是围绕杀伤宿敌来设计的。因为复仇者技能升到最高级了,所以她的“箭如雨下”技能相对来说价值高了一点,英雄一次攻击三支敌方部队的情形并不少见。
亡灵族:
10、奥森(Orson),3分。依靠自身特技建立起来的一支多达150个的僵尸大军可以保证他能坚挺较多回合,不过除此之外好处不多,因为僵尸的主动性太低,想靠这支僵尸大军来大量杀伤敌人基本是没可能的,最多是能多挨些打而已。这个英雄看起来除了是僵尸的好友之外还是寒冰的好朋友,所以他算是地狱族马巴斯(Marbas)的克星。不但带有法宝冰盾,而且具备寒冰刺骨和寒冷之刃两项技能,既可以让对手在攻击时受到类似火盾的反弹伤害,也能依靠额外附加的冰属性伤害弥补部队数量的不足。在战斗中这个英雄起得最多的作用是与对手拼消耗,尽量磨掉对手的兵和魔法值。
11、拉雯(Raven),4分。法力高达14,冰系魔法的大师,自带冰剑法宝。技能中不仅有能冻结对手的寒冰大师,还有专为高级兵种准备的能额外多杀死一个生物的致命深寒,使得实战中她使用最高频率的魔法自然是冰环。虽然没有七级兵种,但是带有数量庞大的前六级兵。而众所周知,亡灵族的传统就是低级兵种强大,靠前几级兵打天下,所以她的兵力其实不算弱。再加上拥有能降低对手20%魔法杀伤的“骸骨防护”技能,使得她在跟对手硬拼兵力时也一点不吃亏。(2.11版英雄宝典对决模式中她的介绍有错,那个已经取消掉了的“骸骨射手”技能仍然存在。)
12、迪尔德丽(Deirdre),4分。黑暗魔法的大师,也拥有足够多的兵力。虽然没有失明魔法,但拥有能够忽视对方魔法抗性的两样宝物,所以催眠和疯狂魔法都十分好用。而施放一次腐烂魔法可以让对方部队总共损失610点生命,不比破坏魔法逊色了,何况还有群体形态。虽然法力表面上只有7点,但因为拥有微光黎明的技能,而且她的破坏魔法还不如直接物理攻击,所以实战中基本使用的都是黑暗魔法,法力实际上应该算10点。她是那些不带驱散魔法的英雄如学院族霍拉(Jhora)的克星。
恶魔族:
13、马巴斯(Marbas),4分。是个部队实力和魔法实力都不吃亏的家伙。一方面拥有强力的火系破坏魔法,一方面自身拥有较强的魔法抗性,加起来差不多达到了50%。有加强的地狱烈火技能所以部队数量虽然不多,但杀伤都算可观。而高级召唤技能也可以弥补部队数量上的弱势。实战中英雄本身使用最多的应该就是强化了的火球魔法了。
14、迪里布(Deleb),5分。虽然魔法近乎废物,虽然只有初级召唤,但是13点的强大攻击力、高级攻击术和独树一帜的弩车特技,让她成了具有强悍破坏力的战场狂人,谁要是跟她硬碰硬近战基本都会吃亏。拥有全套战争机器,特别是高级急救帐篷每次可治疗100点兼复活。8个大恶魔和弹药无限的60个宠姬是主要的杀伤部队, 8个大恶魔召唤出的十多个深渊领主也是重要战力。
15、耐莫斯(Nymus),5分。最体现恶魔族特色的英雄,拥有全部与召唤有关的技能。兵力虽然是同族中最弱的,但士气和幸运奇高,而且因为有法宝掌握挂坠所以召唤术达到了顶级,使得大恶魔都可以召唤援军。他也是对决模式里拥有此法宝的两个英雄之一,但显然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同时拥有蜂拥之门和门禁大师两项技能,配合高达5点的运气,使召唤出的援军数量有点可怕,甚至可以出现召唤的部队比自身同种部队数量还多的情形,所以在这个英雄的战场上经常出现雇佣兵比自带兵更疯狂的场面。而终极召唤术使得战场上己方最多甚至可以同时有六队深渊领主。(本队A,A召唤B,大恶魔召唤C,C召唤D,大恶魔召唤的大恶魔再召唤E,E召唤F。)六队深渊领主一般总数可以达到40多个,即使不论数量,对敌方高级兵种的杀伤力都是很可观的,另外就算发挥挡路的功效都十分有用。因为对决模式中无人拥有驱鬼送神技能,所以他并没有明显的克星。如果他是在己方前一英雄提前退场的情况下提早进入战场的,拥有较充足的时间来充分施展召唤术,则战斗力足可以发挥到最大。至于英雄本身比较弱,魔法等同于无,只有一个专门设计的强化过的咒骂印记技能比较好用,是对方高级兵种的杀手。
地牢族:
16、埃莉娜(Eruina),3分。虽然法力高达16点,但魔法值只有可怜的40点,难有大作为。还好有速度能量技能带来的全体加速作为弥补。兵力太弱使得她很容易落败,尤其是碰到那些魔法抗性强的英雄会非常吃亏。所带兵只有蜥蜴骑士、巫女和血女三个种类,虽然数量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九头蛇那样皮糙肉厚可以拖住对手兵力的角色,也缺乏像黑龙那样的强力部队。对她而言,强烈建议将被分散的部队整合在一起,不然每支部队单薄的实力很容易被对手各个击破。用好那180个血女是杀伤对手的关键(2.11英雄宝典误为200个),40个蜥蜴骑士主要还是用来保护黑暗巫女的。英雄虽然拥有元素视觉的技能,但说实话,元素锁链所额外增加的那几十点魔法伤害实在是影响不了战场成败。英雄拥有炎龙剑法宝降低冰系伤害,所以在对战拉雯(Raven)时可以占些便宜。
17、塞纳特(Sinitar),2分。传说中的“黄金圣斗士”,魔法杀伤独步天下,在对决模式中也一样独占鳌头。破裂术更依靠翡翠鞋法宝达到了惊人的1170点,一次便可杀伤对手一支主力。但他的致命弱点就是魔法值实在太少,只有60点,虽然自身特技和众多技能都可以减低魔法值消耗,但就算如此,实战中一般最多放上三次破裂术也就油尽灯枯了。(貌似2.11英雄宝典里关于他的魔法消耗基本都错了,低了不少。)而他的兵力并不强大,所以实战中往往会魔法一耗尽就任人宰割。正因为如此,他的克星可以说是恶魔族的英雄,只要魔童一行动,他的魔法值就被吸去至少一半,然后就是空有一身屠龙术了。
18、莱托兹(Lethos),4分。唯一一个一出场士气就是-1的英雄,不知这样设定的用意何在。7只黑龙是主力部队。和迪尔德丽(Deirdre)一样同为黑暗魔法大师,不过法力略低一点,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐烂魔法也一样具有群体形态,可以带来同破坏性魔法相当的可观杀伤,而自身特技更在一开始就已经自动对多支部队进行施放了。与他的特色相适应的是有一支数量庞大的九头蛇部队,无论肉搏还是魔法都可以将战局时间拖得足够长,甚至可以用腐烂魔法拖死对手。
矮人族:
19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是带熊骑兵,主力无疑也是那85个黑熊骑兵。当然7只岩浆龙也必定会令对手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要还是物理攻击。因为己方大型部队多,所以如果被对手采取封路战术的话就会陷入苦战。
20、海尔玛(Helmar),5分。强悍的魔法英雄,魔法选择丰富。一方面,他有强力的火系魔法,并且配合有一项夸张的点燃技能,可以继续在接下来三回合里总共造成100%的伤害,相当于一次投资两倍回报,火球魔法对对方兵力打击十分大,超过了恶魔族的马巴斯(Marbas)。他也是对决模式中最适合使用末日战法的英雄(2.11英雄宝典里有点小错,他的末日伤害是405点不是408点),释放末日魔法虽然对自己也有杀伤,但是对部队中最强的三支主力影响较小:岩浆龙无视末日,20个战神血多肉厚可以挺得住,35个符文族长也具有较强的抗性。而对手则会因为那项点燃技能受到较大的损失。另一方面,除了破坏魔法之外,他还是光明魔法的大师,即使对方是拥有强大魔法抗性的英雄,也可以马上转变类型对己方使用强力光明魔法。不但拥有加速、加攻、加防等多项群体性光明魔法,还拥有不灭明焰这项技能使得己方的光明魔法无法被驱散,何况部队兵力也不弱,所以即使硬拼也拥有强大实力。虽然设计了群体加攻的愤怒力量魔法,不过实战中实属多余,因为英雄自身特技就是在施放光明魔法时,依英雄级别有机率多释放一个愤怒力量,所以基本上先释放一个群体加速后部队也就拥有愤怒力量了。
21、卡里(Karli),5分。超强力的符文英雄,也是最体现矮人族特色的英雄,拥有全部符文魔法。在2.1版里,如果你应用了免CD补丁,则他只是个普通英雄,因为2.1的免CD补丁破解不善,会使矮人族的高级符文魔法无法使用,而这个BUG也影响到了对决模式。(我原来是使用游侠论坛里下载的最大镜像来进入游戏,但是不知道为什么使用了一段时间之后那个镜像竟然会失效,被迫只好用回免CD,直到后来找出那张命运之锤的原盘,才可以正常使用这个英雄,体会到他的强悍。)在对决模式中有一个很偏向矮人族的设定就是在释放符文魔法时完全不需要像平常地图游戏那样考虑资源的消耗,全资源50个的设定可以让他们肆无忌惮的释放,所以在这个强力符文法师掌握之下矮人族自然战斗力翻番。英雄同时拥有巨大符文和转轮符文两项技能,可以使得一支部队最多释放三次同一符文魔法。想象一下一支部队释放三次能复活40%部队的复活符文后,能凭空增加多少兵力,而且这种复活还不像普通复活魔法一样会减少目标部队的生命值!而对于战神来说,因为攻击附带闪电链效果,如果使用能够攻击身边所有目标并且不受反击的战斗之怒符文,再丢入对方人群,对方部队一次性就会死伤大半,更不用说可以使用三次了!(虽然战争之怒符文的说明是依靠一定几率,但实战中这个几率十分之高,达到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指数就十分高,所以在他手下的矮人部队简直就是最强的肉搏军团!70个狂战士和10个战神都拥有惊人的破坏力。另外实战中还存在一个可以称为近乎无耻的类似BUG的设定,就是在其一支部队全灭之后,如果尸体被接下来的英雄使用复活魔法将其复活,则该支部队的符文魔法会完全刷新到从未释放的状态!比如那个复活40%的符文又可以重新使用多次!(这种情况我在实战中碰到的是敌方用大天使来完成复活,英雄魔法复活的虽然还没有遇到,但推测情形也是一样的。)
综合来看,恶魔族和矮人族在对决模式中实力最强。使用这几个族的英雄,都可以完成一挑一的使命,发挥得好一挑二也不是问题。
以上分析主要出于个人与电脑对战感觉,所以错误和粗糙之处在所难免,欢迎大家砸砖一起探讨,我也会尽量修订与更新,谢谢!
上一篇: V Rising服务器搜不到解决方法
下一篇: 那由多之轨迹改剧情攻略 各章节流程攻略