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十字军之王2——ck2基本概念

发布时间:2012-03-28 16:46 来源:互联网  作者:佚名

 
  树立纪念碑 -200金钱,+100声望

  邀请圣人 -5虔诚,获得1牧师家臣

  邀请贵族 -少量金钱,获得1贵族家臣

  社交计划 -少量金钱,获得1年轻女性

  举办宴会 -少量金钱,获得少量声望

  夏季集市 -少量金钱,获得少量声望

  五、军事

  5.1征募

  和平时期军队在领地内驻扎并恢复兵力,不消耗军费,一旦有战争可以将其动员

  军队最大数目取决于领地的建筑,城市偏向轻步兵,教会偏向重步兵,城堡偏向骑兵

  5.2行军

  点击一只动员后的军队,再点击目的地即可,军队会自己规划路线

  可以任意组合军队,多名将领的军队也可以分拆,解散军队就直接回到出发领地内了

  军队貌似已经不能直接过海了,除非在出海口造船

  行军中如果所在地区补给上限不足,会引起严重的减员

  5.3战斗

  野战就是看谁士气先崩溃,太悬殊的时候偶尔也有被消灭的现象

  地形对各种兵种战斗效率影响很明显,过河攻击有很大的惩罚

  围城速度主要看兵力和围城工具,以及城防强度

  如果战争无法速胜,可以将损耗严重的军队解散回城,待兵力养满后再出战

  5.4动员封臣

  可以动员手下封臣来帮助战争,长期不归还封臣军队会严重影响关系

  这一作敌人经过封臣领地,封臣会自动迎战

  5.5雇佣兵

  本作雇佣兵实力极为雄厚,还能回复兵力,经济不错的玩家可以考虑利用这支力量

  5.6十字军

  教宗会发动十字军征讨,具体情况还没见

  5.7和谈

  每场野战和每个地域易手都会影响战争分数,如果你得到了大量战争分数,电脑很可能会同意你的和谈要求。另外还有平等和谈和求和,电脑有时也会发过来和谈协议。

  六、事件

  暂略,太多了还没理出头绪

  七、杂项

  7.1地图

  会看地图是基本素质,平时尽量切换到外交关系界面

  7.2日志

  日志里面充满了各种消息,可以设置哪些弹窗,哪些只写入日志,哪些忽略

  7.3统计

  统计里面包括了大量数据,也是决策的一大助力

  7.4提示

  这个游戏基本是个数字就能把鼠标移上去看怎么算出来的,非常贴心

  7.5速度

  速度随时可以调,还可以暂停

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