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太吾绘卷正式版开荒流程详解 开局怎么玩

发布时间:2022-09-23 09:18 来源:太吾绘卷吧  作者:沧浪客返

 

第四阶段——亡流寨。

进入此地图,亡流寨的金色地块就在地图上刷新了,一格一格挪动过去即可。亡流寨旁边的蓝色地块,就是驿站,需要花费一千银钱前往太吾村。

到了村庄,会刷新出很多很多NPC。在这个地图,你的主要任务就是:学会怎么赚钱,学会NPC多样互动,并强化你在上两个地图学到的其他技巧。

没有和NPC互动时,他们的好感是“-”,只要你点击他们的头像,就算见面了,NPC会根据你的魅力,以及他们的立场、你的立场,来决定对你的第一好感。比如前两个第一次见面后,对我的感觉是“融洽”,其他NPC对我的第一好感可能是“冷淡”。

商人身份的NPC,在“互动”中可以解锁特殊互动“浏览货物”。你可以在他们那里随便卖点东西赚钱。

手艺人身份的NPC,拥有特殊互动“修理物品”,可以修理你损坏的道具,当然,要收钱。

下九流身份的NPC,拥有特殊互动“梳头修面”,可以花点钱和时间,在她那里更改发型。

乞丐身份的NPC,拥有特殊互动“施舍银钱”,可以随便给他花点钱。并且,如果度过时节时,你当前所处的地块有乞丐NPC,那么他们会主动向你乞讨。

大夫身份的NPC,拥有特殊互动“疗伤驱毒”,顾名思义。

在凑齐1000银钱后(我没有带碎金特性,进游戏也有一千三百块,如果没有意外应该是不需要自己赚的,实在缺就去卖点东西),到达驿站,花费银钱,就能到达太吾村了——啊还没有呢,这个黑心车夫半路把你扔下来了。

但实际上,这个地图已经是太吾村地图了,半路扔下的说法只是为了让你自己去探索地块……移动鼠标,可以在地图上看到金色地块,那就是太吾村。

于是,这个简单的入村教程就结束啦!

打完这段教程发现,新版的地图和剧情设计,还是有很清晰的思路。

一、竹庐,必学:学会移动,躲避危险地块的敌人,捉蛐蛐,开启奇遇,七元符图。可选学习:战斗。

二、隐秘村庄,必学:采集,NPC交互,斗蛐蛐。可选学习:切磋,战斗。

三、亡流寨,必学:NPC交互,赚钱。

也就是说,一个完全的新手,完全并且仅仅依照主线任务去走的话,出来后就是会移动、采集、斗蛐蛐的基础玩家。这一条路和太吾村建设是通着的,太吾村的主线任务就是建造,建造缺的材料必须要求你会采集功能,而采集是新手期间必学的。这个大剧情要求——复兴、经营太吾村,是必须的,所以就算是只想玩武学路线的人,新手任务也必须学习到经营的技巧。

至于战斗,武学,较艺,占据了那么多界面,那么多设定的两大功能,太吾的新手教程压根不要求你必须学会。但它的新手教程对于想学战斗的玩家,也有足够的吸引力:只要你去走英雄猴杰的任务,只要你去跟司徒还月切磋,你会得到很不错的奖励。尤其是猴儿酒已经改为副本必掉落道具了。

太吾绘卷新版的战斗系统将会更为复杂,自动战斗的开启只能算解放了一部分,对于功法、武器材质对伤害的不同影响,计算将是十分庞杂的。而更多阻碍快速通关的要素,比如漫长的驿站时间,漫长的经营,会让修炼越来越难,可能要传承几代才能达成不错的效果。当然,我觉得这点设计,完全是螺舟工作室的本意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。

而最大的缺点在于,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的方法来玩了,同时,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要展开的是个多大剧情体量的世界。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流,这个游戏的大世界观、大背景都会压下来。

至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。

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